Tomb Raider: Anniversary (PC)

 ובעברית: טומב ריידר אניוורסרי

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

סקירה של Tomb Raider: Anniversary (PC)

עמוד 2

נכתב ע"י אלכס ב. ב8 ליולי, 2007

אם נעזוב את העניין שחיות טרף מזמן הפכו למשעממות מינוס, הרי שההתמודדות עימן כלל לא ראויה למילה התמודדות. ברגע שמספר חיות נמצאות בקרבת מקום, מוזיקת "האקשן" נכנסת לפעולה ולארה יחד איתה.
כמה יריות פה ושם והפומה מתחילה להתעצבן. ברגע שהיא מתעצבנת, לארה צריכה להיות דרוכה מספיק זמן כדי להספיק לבצע קפיצת אדרנלין לאחד הצדדים. ברגע שהיא עושה זאת, היא (או יותר נכון, השחקן) מחכה באוויר כמה רגעים עד שראש הפומה יהיה על הכוונת ו-בום. נגמר הקרב.
לפעמים המפתחים ניסו לצחוק איתנו פה ושם, אז אחרי השתיים-שלוש הגורילות הסטנדרטיות השחקן יותקף על ידי (תחזיקו חזק!) עוד שתיים-שלוש גורילות חדשות. הצעד הזה הפך את כל רמת הקושי של המשחק על הראש. איך אני אמור להתמודד עם (תחזיקו חזק!) עוד שלוש גורילות?!
את Legend השחקן הממוצע יכול היה לסיים ב- 15-17 שעות כאשר אחוזים נכבדים מהם חזרו לשחק בו במועד זה או אחר. את Anniversary השחקן הממוצע יסיים בקצת פחות מ- 15 שעות, כאשר אחוזים נכבדים ירצו להחזיר אותו למוכר ולבקש זיכוי.
Screenshot

בהרבה רימייקים, כמעט אף אחד לא מעז לגעת במנגינה, שחס וחלילה הקהל יזרוק פחיות על האולפן הקלטות במה. במקרה זה יש לי רק דבר אחד לומר: מה טוב שחברת הפיתוח לא יודעת לייצר גיימינג רימייק, מאחר ואותו מנוע יפהפה וקל של Legend חוזר גם הוא. אפקט המים הנהדר ולארה המעודכנת (מוזר, זה רק אני או שהיא ירדה מדאבל D ל- D ?) באמת שעושים רק טוב לדבר הזה שיצא לאחרונה לשוק.
מחשבים בינוניים מלפני שנה וחצי-שנתיים יוכלו להריץ את המשחק על הגדרות מינימום בלי בעיה רבה.
גראפיקה לא הייתה הצד החזק של הסדרה, ולמעשה היא לא הייתה הצד החזק של כמעט אף אחד ממשחקי ההרפתקאות בעשור האחרון, מאחר והשחקנים לא דורשים פה גראפיקה. הם רוצים תרגילים אקרובטיים מגניבים וצלילות ממפלי מים בגובה 80 מטרים.
Screenshot

מוזיקת רקע כמעט ולא קיימת במשחק הספציפי הזה, דבר שיכול היה לעזור בלהעיר את השחקן משעמום מוחלט בשלבים המתקדמים יותר. אפקטי הסאונד די טובים, אבל הציון הזה עומד בערך ככה: מים נשמעים כמו מים, קפיצה כמו נגיחה, וירייה כמו משהו שלא נעים להזכיר ב- iGames.

לעשות רימייק לשיר קלאסי זאת עבודה הרבה יותר בטוחה מאשר חידוש משחק מחשב קלאסי. אחת הבעיות בדבר היא העובדה ששיר לא קשור ישירות בקהל המאזינים בעוד שכל הרעיון מאחורי משחקי מחשב הוא התערבות מצד השחקן, וכנראה את זה הם שכחו. בבקשה אל תבינו לא נכון. אפשר לשחק ב- Anniversary. אם לא שיחקתם במשחק הראשון תוכלו עוד איכשהו להנות בפעם הזו, אבל אם שיחקתם במשחק הראשון ואו ב- Legend תחושת הדז'ה וו והשעמום פשוט תהרוג את תאי המוח שלכם.

צדדים טובים:

צדדים רעים:

לקחו כמה דברים טובים מ- Legend ותקעו אותם במשחק הזה.רגעי הדז'ה-וו גורמים לשיעמום טוטאלי. מרגיש כמו דף ממוחזר.

ובמשפט אחד:

אם לא שיחקתם במקור, לכו על זה. אבל ראו הוזהרתם.


ציונים

6.7

משחקיות:
7
גרפיקה:
8
צלילים:
7
הנאה:
6
אורך חיים:
6






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות

שלחו תגובה