Tomb Raider: Angel of Darkness (PC)

 

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

סקירה של Tomb Raider: Angel of Darkness (PC)

עמוד 1

נכתב ע"י מתן יונס ב31 ליולי, 2003

'מלאכית החשכה' הוא הכותר החדש ביותר בסדרת Tomb Raider הטובה, אבל... איך להגיד את זה.. הוא אמנם ההמשך לסדרה הטובה, אבל הוא בהחלט לא טוב.
למי שלא מכיר את סדרת Tomb Raider, היא מספרת על לארה קרופט, ארכיאולוגית בריטית, סקסית, שופעת ומדהימה ממשפחת אצולה עשירה ביותר, שמבלה את זמנה בשדידת קברים, יריה באנשים שחסרה להם עופרת בגוף ומדיי פעם גם דינוזאורים וגם נהנית לקפץ בין לוחות אבנים ולהתלות על מדפי סלע.

אך בניגוד לרוב המשחקים האחרים, העלילה של 'מלאכית החשכה' מתקיימת רובה בעיר האורות והרומנטיקה – פריז ולא בחורבות עתיקות. אבל גם לעיר כמו פריז יש את הצד הפחות רומנטי ומואר שלה. אתם יודעים, החלק הזה שרואים גרפיטי עשוי מדם, דם על הקירות, עכברושים שתוקפים נשים, אנשים שמשחקים בפונג, פרוצות, בריונים וכאלו. ספציפית במקרה זה, ישנה קבוצה בשם Monstrum, שהיא בעיקרון אחוות רשעים ענקית, אשר גונבת את ציורי אובסקורה - ציורים עתיקים מהמאה ה- 14 שבעזרת קצת מאגיה שחורה יכולים לשחרר מפלצת ענקית שתשרת את מי שמשחרר אותה. אחחחח.... המקוריות של משחקי המחשב.

מייד בתחילת המשחק ניתן להבחין בגרפיקה הטובה מאוד, ובחסרונות שבאים עימה. הגרפיקה אמנם טובה ואין הרבה בעיות איתה - הטקסטורות טובות ולא נראות כמו סתם טפטים שטוחים ומפוקסלים,
אבל בגלל שכל סביבת המשחק מרונדרת מראש (נוצרת מחדש תוך כדי טעינה), ועם כל כך הרבה דברים שנמצאים על המסך במשחק הזה, הרינדור לוקח זמן רב ולכן טעינות השלבים במחשבים ממוצעים לוקחות זמן משחק רב, ואם מתחשבים בכך שבכל אזור פתוח במשחק (רחובות פאריז, למשל), יש בכל גרם מדרגות שני אזור טעינה, אז כמעט חצי מזמן המשחק מתבזבז על טעינות. בעיה ידועה וקשה של משחקי מחשב, שמשום מה מתכנתים מסרבים באמת לטפל בה, חוץ מיוצאי דופן כמו מקס פיין.

בכל מקרה, הסאונד במשחק מדהים. האפקטים הקוליים מתוזמנים היטב, היריות לא דומות אחת לשניה וכל אקדח משמיע קול קצת שונה. יש אפקטי הד מגניבים ומוזיקה נחמדה מידי פעם, והדיבוב ברמה עולמית. צרפתים באמת מדברים במבטא צרפתי, את לארה קרופט מדובבת אנג'לינה ג'ולי, או לפחות מישהי שמחקה אותה ממש, אבל ממש ממש טוב.

אבל גרפיקה וסאונד זה לא הכל במשחק מחשב טוב, ובכל שאר התחומים נופל 'מלאכית האפלה' וכמעט מבייש את שאר משחקי הסדרה.
אחד החסרונות הכי בולטים הוא חוסר השליטה במשחק. כלומר, אפשר לשלוט בלארה, אבל זה לא קל. כל נגיעה קטנה במקש מסוים גורם לה לזוז בפרץ תנועה מוגזם וכל הזזה קטנה של העכבר תגרום ללארה להסתובב כמו משוגעת. בצירוף הקפיצות והטיפוסים, שהם החלקים הבולטים ביותר במשחק, גורמים לחוויה שלא תשכחו, וחבל שכך.

עוד חסרון שמאוד מאוד הפריע לי במשחק, הוא המחסור באפשרות לשמירה אוטומטית. סרקתי את כל ארבעת תפריטי האפשרויות במשחק, ובאף אחד מהם לא מצאתי אפשרות לבצע שמירה אוטומטית - פשוט אין דבר כזה! אבל יאמרו סנגורי המשחק שיש שמירה מהירה, כזאת שמאפשרת לשמור בכל רגע נתון את המשחק, אז מה הבעיה כאן? שבמשחק הזה מתים בכל שלב לפחות 10 פעמים. לא משנה עד כמה אתם טובים, אתם תמותו, כי זה פשוט בלתי אפשרי לקפוץ מגובה של 100 מטר, להיתלות על חוט חשמל בחצי הדרך למטה, ובאותו הזמן גם להתחמק ממסוק שיורה על לארה צרורות ממכונת יריה. זה פשוט בלתי אפשרי (טוב, לפחות ב- 10 ניסיונות הראשונים, עד שתופסים את העקרון). ומי לעזאזל זוכר לשמור כל חמש דקות את המשחק? או יותר נכון, למי לעזאזל יש כוח לשמור כל חמש דקות את המשחק? ובהעדר שמירה אוטומטית – אם לא שמרתם בתחילת השלב אתם תתחילו מההתחלה. ותאמינו לי, בתור אחד שהתחיל את המשחק בערך 4 פעמים עד שהוא קלט שצריך לשמור בתחילת כל שלב – זה מעצבן.






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות

שלחו תגובה