The Incredible Hulk (PC)

 

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

סקירה של The Incredible Hulk (PC)

עמוד 2

נכתב ע"י מתן יונס ב25 ליוני, 2003

אחת הבעיות הכי מרכזיות והכי בולטות במשחק הזה, ובכלל, בכל משחק פעולה בגוף שלישי היא כמובן, איך לא, זוויות מצלמה.
זוויות המצלמה ב- The Hulk קבועות מראש, כלומר, לכל אזור שעוברים בו יש זוויות מצלמה ואי אפשר לשנות אותה, ובעיקר בשלבים מתקדמים המצלמה פשוט משתגעת – במערות ומקומות תת-קרקעיים המצלמה פשוט נשארת מאחור ולא מלווה את האלק כפי שהיא צריכה לעשות, מה שגורם לאיבוד ענקי של זמן ובריאות, כי סך הכל, די קשה להלחם ברובוטים ומוטציות גאמה בלי לראות כלום.
בנוסף לכך, יש רגעים שהמצלמה מבצעת קלוז-אפ ולונג שוט (התקרבות והתרחקות), וזה ממש לא במקום, וגם לא בפרופורציה. בקלוז אפ המצלמה כל כך מתקרבת אל האלק כך שבדרך כלל נראה רק את איזור החלציים הענק הירוק של הענק הירוק, במקום גרסא מלאה שלו, ובלונג שוט זה בדיוק ההפך, המצלמה מתרחקת עד כדי כך שהאלק נראה כנמלה ענקית ירוקה וקשה מאוד לשלוט בו ולהבין מה הוא עושה.

עוד משהו קטן שנורא הורס את האווירה של המשחק ויכול היה להיות יותר טוב אם המפתחים היו מורידים אותו לגמרי הוא הקטעים במשחק שבהם ממש שולטים בברוס.
ברגעים אלה המשחק הופך להיות משעמם, בעיקרון כל מה שנצטרך לעשות בתור ברוס זה לא להיראות ע"י אויבים, להתחבא מאחורי קופסאות וחביות ובדרך כלל רק לפתוח דלתות... זה ממש הורס את חווית המשחק המהירה והאלימה של המשחק ולפעמים זה יכול ממש לעצבן.

ואם שתי הבעיות הללו לא הספיקו, הרי שיש לנו את הדבר הכי מעצבן במשחק פעולה באשר הוא – בינה מלאכותית גרועה.
הלוואי והייתה דרך בשבילי להראות לכם בזמן אמת מה קורה באמצע קרב במשחק. כמו שאמרתי, בכל רגע נתון יש הרבה אויבים סביב השחקן, אבל זו לא ממש בעיה, כי האויבים אוהבים לפגוע בעצמם ובחבריהם.
ההתחמקות הכי פשוטה – צעד הצידה – תבלבל את האויבים כל כך שהם יתחילו להסתובב במקום ולחפש את השחקן, גם אם הוא עומד ממש מולם. וזה עוד לא הסוף – לפעמים האויבים פשוט עושים את העבודה בשביל השחקן - הם יכו בחביות נפץ עד שהן מתפוצצות להם בפרצוף ומחסלות אותם, או מרביצים אחד לשני במקום להרביץ לשחקן. כך שברוב המקרים, גם אם אני הייתי מוקף ב- 20 מוטציות גאמה ורובוטים יצאתי מזה בשלום בזכות הטיפשות של אויבי.

עוד דבר שאפשר היה לצמצם או להוריד לגמרי הוא קודי הגישה. כל דלת שלישית במשחק הזה שאי אפשר לשבור או למחוץ נעולה בקוד סודי שהגישה אליו היא לבעלי סיווג מיוחד בלבד, או לחלופין, פשוט אנשים עם ידיים זריזות – בצורה בלתי ברורה לחלוטין ברוס יודע את כל קודי הגישה וכל מה שנותר לשחקן לעשות זה פשוט להקליד אותם. אבל לא כל כך מהר, לכל קוד במשחק, בין אם הוא בדלת הראשונה או בדלת האחרונה במשחק, יש רק 20 שניות להקלדת הפתרון, כך שבאמת צריכים אצבעות מהירות בשביל להצליח בקטעים האלו. הקודים בשלוש-ארבע הפעמים הראשונות קלים וניתנים לפתירה, אך השאר הרבה יותר קשים וכמעט בלתי ניתנים לפתירה, אני עצמי לא הצלחתי לפתור רבים מהם ללא צ'יט או טריינר.
בנוסף, The Hulk לא מאפשר יותר מידי אופציות למשחק, אפשר לשחק במצב הסיפור או להתמודד במצב אתגר, והמצב הזה נפתח רק לאחר שמסיימים כל שלב במשחק, ללא כל אפשרות למשחק רב משתתפים ברשת או משחק עם חברים, או כל מצב משחק אחר שאפשר למצוא בכל משחק פעולה שמכבד את עצמו, המשחק מאבד קצת מאורך החיים שלו, למזלם של Vivendi, מצב הסיפור כל כך מהנה שאפשר לחזור ולשחק בו פעם אחרי פעם.

לסיכום, The Hulk הוא משחק טוב ומהנה, אך עדיין יש בו מספר באגים קטנים שמונעים ממנו להיות 'המשחק'. שיפורים קטנים כמו שהזכרתי בביקורת זו לא לוקחים יותר מידי זמן והיה אפשר לפתור ולשפר אותם בפיתוח נוסף של חודש, מקסימום חודשיים. ללא כמעט שום אפשרות למשחק חוץ מבמצב הסיפור המשחק מאבד הרבה מאורך חייו, אבל הוא עדיין מהנה בצורה מדהימה

צדדים טובים:

צדדים רעים:

גרפיקה מעולה, סאונד טוב, הנאה מתמשכת כמעט לכל אורך המשחק.יש קטעים מיותרים שיכולים לעצבן ואף להרוס את כל החוויה.

ובמשפט אחד:

אם אתם חייבים משחק פעולה חדש ומלהיב למחשב - תקנו , אם לא - עדיין תקנו!


ציונים

0.0

משחקיות:
0
גרפיקה:
0
צלילים:
0
הנאה:
0
אורך חיים:
0






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות

שלחו תגובה