Tales of Symphonia (GC)

 ובעברית: טיילס אוף סימפוניה

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

סקירה של Tales of Symphonia (GC)

עמוד 2

נכתב ע"י רם אור ב25 לספטמבר, 2004

אם נחזור לנקודות הבונוס שאותן הזכרתי כמה פסקות למעלה, אז אני אוכל לספר לכם עליהן קמעה. בכדי לזכות בהן, עליכם לבצע מספר "מטלות". המטלות הללו מכונות בפי המשחק כ"טקניקל סמאש", והן כוללות מהלכים כגון קומבו אווירי, ביצוע של קאונטר, קומבו של 20+ מכות וכו'. אישית, להשיג נקודות בונוס היה אחד הדברים היותר מהנים ומעניינים בקרבות של טיילס. גם בגלל האתגר (כן, תנסו אתם לעשות גם קאונטר, גם קומבו אווירי, גם 136 מכות וגם ישר אחרי שהרגתם אויב אחר. נראה אתכם, חכמים גדולים), וגם בגלל שזה מוסיף עומק למערכת ונותן יותר מוטיבציה לפתח אסטרטגיות בקרבות. בסופו של יום, כל האספקטים של מערכת הקרב מתערבבים בצורה טובה מאוד, ויוצרים קרבות מהירים, מהנים ועם מספיק עומק כדי לעניין כל אחד שיהיה מוכן להשקיע במערכת. יתרון נוסף ומשמעותי למערכת הקרב של טיילס, הוא האפשרות לשלוט בדמויות אחרות חוץ מהדמות הראשית, ועקב העובדה שלכל דמות יש סגנון לחימה שונה, מי שיחליט להשקיע יוכל לבלות מספיק זמן עם טיילס.

מעבר לקרבות, יש גם מערכת שיפור דמויות טובה בטיילס, אם כי לא עמוקה במיוחד. מעבר לחפצים שהדמויות ילבשו בקרב, אפשר גם לצייד אותן בחפצים העונים לשם "EX gems", אשר יתנו להן בונוסים מיוחדים. במידה ותעלו על צירוף מוצלח, זה יתן לכם אפילו סקיל מיוחד, כמו אחוז קריטיקל גבוה, המעלה את סיכוייכם לבצע מכה חזקה במיוחד, או שתי התקפות יוניסן וכו'. אפשר להלביש לכל דמות עד כארבע "ג'מים" כאלה, מרמה 1 עד רמה 4, כאשר אצל כל דמות הרמה משנה את היכולות שתוכלו לקבל. היכולות מחולקות לשתי קטגוריות, S ו- T (כלומר, טקניקל וסמאש). אם תלבשו יותר יכולות מסוג S מאשר יכולות מסוג T, הדמות שלכם "תפזול" לכיוון ה- S, והטקים הבאים שהיא תקבל יהיו יותר חזקים, אך עם פחות מכות, ולהיפך.
Screenshot


עוד תוסף נחמד מאוד הוא מערכת ה-"titles", או בעברית- תארים. לאחר שתמלאו תנאים מסוימים, כמו קומבו של 20 מכות, או אחרי נקודות מסוימות בסיפור וסייד-קווסטים שונים, תקבלו תואר חדש שתוכלו "להלביש" על הדמות שלכם. כל תואר יאפשר לכם להעלות את נקודות החיים/ההגנה/כוח כאשר היא תעלה רמה. זוהי בהחלט תוספת חביבה אשר מוסיפה עוד קצת עומק למערכת שיפור הדמויות במשחק.

עד עכשיו קראתם רק על הטוב בטיילס. פיארתי את המשחקיות שלו בשבחים, אבל עכשיו הגיע הזמן ללכלך עליו. בתור התחלה - המבוכים. נכון, הפאזלים מהנים, אבל אי אפשר להתעלם מהעובדה שהם קצרים מדי. המבוך הכי ארוך במשחק לא יקח יותר מחצי שעה לשחקן הממוצע, וגם זה בהגזמה. רובם המכריע של המבוכים הם בעצם חדר אחד גדול שהוא כולו פאזל, אך קיימים גם כאלו המכילים פאזלים קטנים ומרובים, כשבאמצע תקועים מסדרונות קטנים וסתמיים באמצע. בינתיים לא נורא כל כך, אבל עכשיו מגיעים שני דברים שבאמת פוגעים בטיילס. הדבר הראשון- רמת הקושי. לצערי טיילס הוא משחק קל מדי.
Screenshot


למען האמת, הוא כל כך קל, שלפעמים לא תצטרכו אפילו לבצע טקניקל סמאש, או קומבו של יותר מ- 20 מכות (ואחרי כמה שעות של משחק תגלו כמה שקל לעשות את זה). אפילו לא תצטרכו יותר מאסטרטגיה בסיסית אם אתם לא מעונינים בנקודות הבונוס. במידה ורמת הקושי הייתה יותר גבוהה, או לפחות ברמה כזו שתדרוש משחקן קצת אסטרטגיה וקצת יותר מידע בסיסי של המערכת, היה לי יותר קל להמליץ על טיילס. למרבה הצער, אני יכול להצהיר שגם הבוס האחרון קל, עד כדי כך שתגיעו למצב שלא יקח לכם יותר משתי דקות לנצח אותו, למרות נקודות החיים המרובות אותן הוא נושא עימו. הדבר השני שפוגע בטיילס, זה המערכת עצמה. היא אולי מהנה, אך אם חפשתם משחק שימציא לכם מחדש את הז'אנר, לא תמצאו את זה בטיילס. אין הרבה מה לעשות חוץ מלעלות רמות ולרפא את הדמויות כל כמה זמן, ואחרי כמה זמן המערכת גם תחזור על עצמה, וזה יקרה כשתתחילו להשתמש שוב ושוב באותה האסטרטגיה, ולרוב באותם הטקים. זה אולי לא נשמע כל כך רע, אבל ביחד עם רמת הקושי הנמוכה והמבוכים הקצרים, הנפילות של טיילס די כואבות ופוגעות בו.
Screenshot


טיילס משתמש בגרפיקת ה'סל-שיידד', אשר צוברת פופולריות רבה בשנים האחרונות, ועושה זאת בצורה די טובה. מלבד מפת העולם, שהגרפיקה בה נראית כאילו היא יצאה מהימים העליזים של קונסולות ה- PSOne, הטקסטורות במשחק מפורטות והאפקטים מצליחים בעבודתם, כאשר הם יוצרים קרבות גרנדיוזים. אך משום מה, המפתחים החליטו שלא להשתמש במנוע ליותר מאשר גרפיקה יפה ויצרו עולם מאוד בנאלי. אומנם עיצוב הדמויות הוא בהחלט מעולה, אך למרבה הצער עיצוב הסביבות לוקה מאוד, ובכל פעם שתנסו להביט ימינה ושמאלה, אתם תחזו אך ורק ברקעים משעממים למדי.






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות

שלחו תגובה