נכתב ע"י אלכס ב. ב14 למרץ, 2007
מי שחושב שמתעסקים כאן רק בהתקפות, טועה לגמרי. למרות שבעת המתקפה נשארים עדיין מספר יחידות שיגנו על הבסיס מפני התקפה אקראית, לא די בכך. כדי באמת לנצח, צריך להפוך את הבסיס למעין מבצר המורכב מסוללות נ"מ, מגדלי ירי ועמדות ירי יבשה-ים.
השחקן המתגונן ירצה כדבר ראשון לבנות כמה שיותר מכונות ירי מסביב לבסיס ולחסום את הכל על ידי גדרות, כך שאם כוחות יבשה יצליחו לשרוד את הירי האינסופי המגן על הבסיס, הם עוד איכשהו יתקעו במקום מסוים. במשך כל המשחק יש לשחקן את כל האופציות להתקפה והגנה בו זמנית, כאשר לכל סיעה במשחק יש יחידות המאזנות את יחידות הצדדים האחרים. הדבר די מאכזב מאחר ויחידות רבות פשוט משתוות ביכולתיהן ליחידות בצדדים היריבים. בגלל סיפור הרקע שמבדיל כל אחד מהצדדים, הייתה ציפיה ליחידות שונות דיין מאלה המקבילות להן אצל היריבים.
אחת הטקטיקות הכי מורטות עצבים, אך גם המעניינות והמצחיקות מביניהן, הן פצצות האטום. כאשר המפה נטענת ומטרות השלב מוגדרות לשחקן (או לשחקנים, אם מדברים על משחק ברשת), מתחיל להתבצע מעין מירוץ נשק אטומי קטן. שני הצדדים בונים תחנות שיגור של טילים אטומיים, כאשר אין לדעת כמה טילים באמת ינחתו עליך מהכיוון השני. לכן בונים תחנות הגנה נגד טילים אטומיים ("חץ", מישהו?) ומחכים לרגע האמת. כשאחד מהצדדים מחליט לשגר, הדבר שיכריע בקרב יהיה- "למי יש יותר פצצות, ולמי יש פחות טילי הגנה".
בין אם שולחים מאות יחידות חלשות על האויב, או מערבבים בין מספר יחידות חזקות, או בכלל מפוצצים את בסיס האויב בפצצות בליסטיות ואטומיות, צריך בשביל זה מגוון רחב של יחידות. SuCe מציע עשרות מבנים ויחידות, כאשר כל אלה מחולקים לשלוש דרגות.
בדרגה הראשונה,Tech 1, השחקן יכול להקים את הבניינים הפשוטים ביותר ואת היחידות החלשות ביותר, כאשר המחיר הוא מינימאלי. ב- Tech 2 ו- Tech 3 בונים את הדברים המעניינים, כמו רובוטים ענקיים, משחתות רבות עוצמה ומטוסים בעלי טילים עם ראשים אטומיים, והם יקרים בהתאם. כאן גם נכנסת מערכת הכלכלה ואיסוף המשאבים הזכורה לנו היטב משאר משחקי ה- RTS. אך מה, גם בנושא זה SuCe משנה כיוון: במקום לאסוף משאבים ברחבי המפה (כמו זהב,עצים ומתכות), יש לשחקן רק שני דברים על הראש: מבני המאסה ואנרגיה. בזמן שאת מבני המאסה (אממ...אלה ששואבים מאסה?) בונים רק במקומות מסויימים ברחבי המפה, את מבני האנרגיה (תחנות הכוח) אפשר להקים היכן שרוצים. העסק די פשוט - המאסה מראה כמה משאבים דרושים בשביל לבנות מבנה או יחידה מסויימת והאנרגיה מציגה את דרישות התפעול שלהן. הדבר גם מסביר את בנייתן המיידית של מכונות הקרב, שלא כוללות בני אדם בתוכן.
כאשר הקרב הופך לדמוי מלחמת ההתשה (או מלחמת החפירות במלחמת העולם הראשונה, למי שמעדיף יותר אותנטיות), מגיע הזמן לבדיקת היחידות הניסיוניות.
לכל אחד מהצדדים היריבים יש יחידות ניסיוניות, שכשמן הן, ניסיוניות. איתן אפשר לבצע הפיכה דרסטית במהלך הקרב, במצב שבו כל אחד מהיריבים תקוע באותה נקודה בה המטוס של האחד הורס את זה של האחר, ספינת קרב של השני הרסה את זה של הראשון וחוזר חלילה. ברגע שהמאנקי לורד של הסייברן (טנק ענק עם הרבה כוח אש) מגיע כתגבורת ? קשה מאד ליריב לנצח בקרב שכזה. אם שני הציים היריבים פשוט מחסלים אחד את השני בלי שום תוצאות, הצוללת הענקית של ה- UEF, השומרת בתוכה מטוסים רבים המחכים לפקודה ההתקפה, תעשה את הטריק.
תגובות
שלחו תגובה