סקירה של Ninja Gaiden II (XB2)
עמוד 2
נכתב ע"י יותם לין ב7 ליוני, 2008
הסאונד של המשחק עומד בציפיות. במשך הקרבות והאקשן, מוזיקת הרקע והסאונד שהנשקים והמהלכים שתבצעו ימלאו את האווירה ויוסיפו רבות לחווית המשחק. הסאונד של קטיעת האיברים ושאגות הכעס והכאב נשמעים נהדר. וכשהנשקים עפים לכל עבר וחותכים, כורתים וחוצים לשניים אויבים, הסאונד המתאר את המהלכים פשוט עושה את עבודתו נאמנה. כך, שלמרות שאין זו התצוגה הווקלית המרשימה בעיר, היוצרים עשו פה עבודה טובה בהחלט.
למרות שהמשחק לא מגדיר מחדש את ז'אנר משחקי האקשן, הוא בהחלט מנצל את עובדה זו עד תום. כל הדברים הנפלאים שמוכרים לנו ממשחקי אקשן קלאסיים נמצאים במשחק. החל בנשקים רצחניים למראה שניתן לשדרג כל אחד מהם ועד לקסמים מיוחדים שמסוגלים לפוצץ את כל האויבים במסך. ישנם 8 סוגי נשקים שונים, כאשר הנשקים נעים מחפצים קטנים וקטלניים כמו כוכבי הנינג'ה ועד לנשקים עצומים בגודלם כדוגמת חרמש מעוקל ומרושע למראה. לכל אחד מהנשקים ישנם מהלכים שונים שניתן ללמוד בזמן המשחק, וכל אחד מאותם נשקים ניתנים לשדרוג. שדרוג נשק לא רק שיהפוך אותו לקטלני יותר, אלא יוסיף לרשימת המהלכים שלכם מהלכים חדשים שניתן לבצע עם הנשק המשודרג. כמו-כן, הקסמים במשחק מרשימים לא פחות. שילוב הקסמים תוך כדי מהלכים קטלניים עם הנשקים יגרום למסך הטלוויזיה שלכם להתפוצץ מאיברים כרותים וכמויות אדירות של דם. כל אלו, הופכים את טקטיקת הקרב שלכם למחול דמים קטלני ומרהיב ביופיו. אין טעם להרחיב במילים עד כמה מלהיבים הקרבות, כי כל מילה מיותרת תעשה עוול לחוויה הוויזואלית המדהימה. רק אוסיף ואומר, שאחד הדברים שהכי התלהבתי מהם הוא שעבור כל כלי נשק תוצאות הפגיעה שונות ונראות על גבי המסך.
ישנם 14 שלבים במשחק במידה וספרתי נכון, הייתי עסוק מדיי בלהרוג, אז עמכם הסליחה. בכל מקרה, גם כאן דאגו יוצרי המשחק לשמור על מסורת משחקי האקשן הקלאסיים. ולפיכך, כל השלבים במשחק ליניאריים. הולכים מנקודה A לנקודה B ומחסלים את כולם בדרך. נכון שאם היה מדובר פה במשחק מז'אנר אחר סביר להניח שהייתי קוטל אותו על הסף, אך מכיוון שאנו מדברים על משחק שהוא שדרוג וויזואלי של משחקים כגון golden axe האגדי, street fighter וחבריהם לז'אנר, ניתן בוודאות לומר שהוא עושה זאת על הצד הטוב ביותר. המשחק מהיר בטירוף, והשלבים הליניאריים עוזרים לו למצות את הפוטנציאל עד תומו. אין זמן להתברברות ושוטטות במרחבים אין-סופיים, ישנה מטרה אחת והיא לשבור את שיא מספר הגופות המוצגות על מסך הטלוויזיה, בזמן אמת, במשחק ווידאו.
כל שלב מתחולל באזור אחר, מהעיר ניו-יורק ועד מעמקי הגיהינום, ובסוף כל שלב כזה מופיע בוס אימתני. הבוסים במשחק לא סתם ענקיים, הם גם ממש חזקים. בנוסף, לא ניתן להבחין בנקודות התורפה שלהם, צריך לרוב, ע"י ניסוי וטעייה, לגשש באפלה בחיפוש אחר הנשק המתאים ועקב האכילס של הבוס. ולפעמים גם זה לא מספיק.
מקרה אחד לדוגמא, ולאלו המתכוונים לרכוש את המשחק מומלץ לרשום את השורות הבאות, ישנו בוס הנראה כמו חפרפרת ענקית עשוייה מלבה, שלאחר שמצליחים לחסל אותו הוא מתפוצץ. במידה ולא מוכנים לזה (ואף אחד לא באמת מוכן לזה בפעם הראשונה), אנחנו מתים מהפיצוץ וצריך להתחיל את הקרב מחדש. אז הישמרו מחפרפרות ענקיות עשויות לבה, ראו הוזהרתם.
תגובות
שלחו תגובה