סקירה של Mobile Forces (PC)עמוד 2נכתב ע"י אלעד קפלן ב7 לאוגוסט, 2002
הנשקים לא פחות חשובים מהרכבים, אך המגוון שלהם מאכזב למדי. בנוסף לסכין אותו ניתן להשליך על אוייבים, תוכלו להצטייד באקדח, רובה סער, רובה צייד, רובה צלפים ומשגר טילים. בנוסף תוכלו לקחת איתכם מכונת ירייה כבדה, אופציה משונה ביותר. את מכונת היריה תוכלו להניח בכל מקום (פעולה שאורכת מספר שניות ומשאירה את השחקן פגיע) ולירות מטר של גהנום על האוייבים המתקרבים. גם מוקשים ורימונים כמו שיריון ובריאות הם אביזרים שתוכלו לשאת עמכם. הנשקים אינם מאוזנים בצורה מושלמת ומרבית השחקנים יתמקדו ברובה סער ומשגר טילים. ההצטיידות מתבצעת במקומות קבועיים. לכל שחקן יש מגבלה של דברים אותם מסוגל לשאת על גופו. עם הופעת השחקן ניתן לבחור ציוד עד שהמקום הפנוי מתמלא. כאשר יגמר לשחקן הנשק והתחמושת הוא תמיד יוכל לחזור למקום החימוש ולהצטייד בנשקים חדשים. אפשרות זו נועדה כמו דברים רבים במשחק לתת הרגשה מציאותית של יחידת קומנדו. אך המשחק לא דבק במציאות. כשאלמנט מציאותי עלול להפריע להנאה של המשחק המתכנתים דאגו ללכת על ההנאה ואיזון. דוגמא לכך ניתן למצוא בכלי הרכב. כשכלי הרכב מתהפך לא תאבדו עליו לחלוטין שליטה, אלא הוא יתהפך חזרה לכיוון המתוקן. בצורה זו המכנתים מנעו תסכול בקרב קהל השחקנים, אך בו זמנית שמרו על משחק מאוזן ומהנה. לעיתים לא ברור מה בדיוק רצו המתכנתים, אך כל עוד הקילומטרז גבוה אנחנו לא מתלוננים.
עוד נקודה הראוייה לציון הם צורות המשחק המגוונות. בנוסף לאפשרויות הרגילות, דאגו המתכנתים להוסיף עוד שלל אופציות שיהפכו את הפעולה במשחק לאינטנסיבית עוד יותר. את 11 שלבי המשחק ניתן לשחק ב8 מצבים שונים. בין מצבים אלה תוכלו למצוא את Deathmatch ו CTF הקלאסים, אך צורות המשחק האחרות מהנות לא פחות, וחלקם אפילו מעולות. צורת המשחק המעודפת עלי כרגע הוא Captains, בו יש לכל קבוצה מפקד, ובכל פעם שהמפקד נהרג שחקן אחר תופס את מקומו. מטרת כל קבוצה היא לחסל את המפקד של הקבוצה היריבה. מי שיחסל את מפקד הקבוצה היריבה כמות מסויימת של פעמים יביא לניצחון. צורות משחק אחרות כוללות את Detonation בה שני הקבוצות יתקוטטו על מפתח אחד, המפעיל מתקן מיוחד בבסיס של כל קבוצה. מי שיביא את המפתח אל המתקן של הקבוצה היריבה יגרום להתפוצצות חברי הקבוצה היריבה ויוסיף נקודה תחת דגל קבוצתו. Trailer Capture דומה באופיו לDetonation, אך כאן יצטרכו שני הקבוצות להביא ג'יפ עם הובלה של פצצות הישר לתוך בסיס האוייב. Safe Cracker הוא משחק המציב קבוצה אחת בהתקפה ואת האחרת בהגנה. הקבוצה המתקיפה תצטרך לפרוץ את הכספת של היריב בעזרת כמות לא במבוטלת של כוח אש, ואז לגנוב משם את הכסף ולהחזיר הכל לבסיס. Team Deathmatch ו Holdout (סוג של Domination עם נקודה אחת בלבד) משלימים 8 מצבי משחק טובים, הפועלים בצורה מהנה. בכל צורות המשחק הללו הרכבים מהווים חלק חשוב, ובלעדיהם הקבוצה המוכשרת ביותר תתקשה לנצח. אוקיי, אז סיכמנו שהרכבים מעולים, וגם השלבים טובים מאוד, אך אם נוציא את הרכבים מתוך המשחק מה נשאר? התשובה היא לא הרבה. עיקר ההשקעה של המתכנתים הופנה לכיוון הרכבים, ואלמנטים רבים אחרים הם פשוט שכחו לעשות. מגוון הדמויות במשחק פשוט מבייש, ומסתכם ב-2. המודלים של הדמויות ושל הנשקים מכוערים, ולא מתקרבים לרמת הפירוט והאיכות של נשקים ודמויות במשחקים חדישים יותר. למען האמת כל המשחק מריח קצת יותר מדי Unreal, כשגם בצד הגרפי המשחק לא מרשים מידי. היינו מצפים ממשחק חדש להוסיף מעט יותר על משחק שיצא לפני 3 שנים. בנוסף לחסרונות אלה ניתן גם להוסיף את התפריטים המכוערים, ואת המוזיקה הירודה. גם הצלילים בתוך המשחק לוקים בחסר. המשחק דואג לדווח לשחקן כשהדגל (כספת, מפתח) נלקח, אך הוא לא עושה שום צליל כשהנקודה מושגת. לעיתים דחופות תמצאו את עצמכם מנסים להחזיר את הדגל למקומו, בעוד אחד מחבריכם עשה זאת מזמן בלי שהמשחק עשה צליל כדי לסמל זאת. זהו חסרון קטן, אך מעצבן ביותר. חבל שהמתכנתים לא יכלו להשקיע מעט יותר בפרטים קטנים אלה בכדי להגיע למלוא הפוטנציאל של המשחק. בכלליות יש למשחק ניחוח של משחק סוג ב', ובעוד שהוא מהנה ביותר, הוא לא שואף להתעלות על UT2003 הבא ומתקרב אלינו במהירות.
|
תגובות
שלחו תגובה