Max Payne 2: The Fall Of Max Payne (PC)ובעברית: מקס פיין 2: נפילתו של מקס פייןחברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה
סקירה של Max Payne 2: The Fall Of Max Payne (PC)עמוד 1נכתב ע"י אנדריי אפרמוב ב17 לנובמבר, 2003
מאז יצא הסרט הראשון בשנת 1999 הייתי מעריץ של סרטי המטריקס, וכשיצא בשנת 2001 משחק הפעולה Max Payne, מיהרתי לחנות לקנות לעצמי עותק של המשחק המבטיח בעל העלילה המסובכת, קטעי האקשן הטהורים וכמובן, הדבר שלו ציפיתי כה רבות, Bullet Time!
ועכשיו, כשקיבלתי לידי את משחק ההמשך, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, כמעט בכיתי מרוב התרגשות. המשחק מתחיל קצת אחרי סוף המשחק הראשון ואת החלל בין שני המשחקים ממלא סרטון קטן בשם Previously On Max Payne. לאחר שמקסי שלנו מצא את עצמו מואשם ברצח אשתו, בתו ועוד כמה עשרות אנשים, הוא נעצר על ידי המשטרה, אך בגלל פציעותיו הקשות הוא פונה לבית החולים. המשחק מתחיל לאחר שמקס מושך כמה חוטים ומסדר את המצב, וכמובן גם מנוקה מכל האשמה, ואף מוחזר לעבודתו למשטרה. הוא יוצא לחפש את מונה סקס(זה רק שם משפחה...), ששימשה כרוצחת שכירה בשירות ה- Inner Circle, ויכולה לעזור לו בחקירה המסובכת. לאחר שרשרת אירועים מקס מוצא את עצמו כמבוקש מספר אחת של ה- Inner Circle, ויותר מזה אני לא יכול לגלות מבלי להרוס. בדומה למשחק הראשון, העלילה במשחק מתרחשת פחות בסצנות ביניים ראוותניות, וחלק נכבד ממנה מועבר לשחקן בעזרת קומיקס מדובב, ששופר פלאים מהמשחק הקודם, הן בדיבוב והן בתמונות. הגראפיקה במשחק מנקרת עיניים, פשוט אין מילים. מנוע ה- Havoc שבו השתמשו לבניית מקס פיין המקורי שופר בצורה משמעותית, וניתן לראות כי מישהו לא ישן לילות רבים ועבד קשה מאוד על תווי הפנים של מקס, מונה סקס, ולאד ושאר חבריו ואויביו של מקס, כי הם נראים ריאליסטיים לחלוטין, כמעט כאילו היו אמיתיים. בנוסף, אפקטים וויזואליים שבמשחק הראשון נעשו בצורה לא מקצועית שופרו במיוחד ואפקטי הגשם, הברקים והכדורים המתעופפים מרשימים במיוחד ויסחטו מכם תשואות רבות וקריאות הערצה רבות עוד יותר. דבר נוסף ששופר במנוע ה- Havoc הוא החפצים. ב- Max Payne 2, כמעט כל חפץ, בין אם דומם לפעיל, מת או חי, יגיב לתנועותיכם ולמעשיכם. למשל, אם תקפצו אל תוך חומת קופסאות קרטון, היא תיפול, ואם תירו בקופסא המכילה תחמושת, אתם תוכלו לצפות לרבבות של כדורים להתעופף ברחבי החדר בעקבות הפיצוץ. הסאונד במשחק הוא באמת נקודת ההתגאות הגדולה של המשחק. חברת Remedy השקיעה מאמצים רבים בפיתוח הסאונד של המשחק, והוא נשמע מדהים. דיבוב השחקנים מוצלח, אפקטי מזג האוויר (גשם, רעמים וכדומה) וסירנות המשטרה נשמעים מעולה, אך לצערי, בפיצוצים וביריות הנשקים לא הושקע מאמץ רב, וכשתנסו לירות עם Ingram יתקבל אפקט הנשמע כמו יריית קפצונים זולה במיוחד, אך למזלנו, כשתנסו את אותה הירייה במצב ה- Bullet Time יתקבל אפקט מושקע. ואם כבר Bullet Time, גם פה המשחק שופר פלאים, בנוסף לקפיצות ההתחמקות מכדורים המוכרות מהמשחק הראשון, התווספה אפשרות חדשה, בה ככל שהשחקן הורג יותר אויבים ב- Bullet Time, האפקט מתעצם עד שלבסוף מקס מתנהג כרגיל בעוד האויבים שסביבו נעים באיטיות. בנוסף, אם תנסו לטעון רובה תוך כדי Bullet Time, מקס יבצע טעינה מגניבה במיוחד תוך כדי סיבוב (מזכיר קצת את שליחות קטלנית, אך מי אני שיתלונן?), שווה נסיון.
|
תגובות
שלחו תגובה