Master of Orion III (PC)

 

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

סקירה של Master of Orion III (PC)

עמוד 1

נכתב ע"י מתן יונס ב21 לאפריל, 2003

בד"כ, כשאני כותב ביקורת על משחק, אני מנסה להיכנס הכי עמוק שאפשר לתוך המשחק, אני והמשחק – אותו האחד, ובכן, במקרה של Master Of Orion 3, ככל שנכנסתי יותר עמוק, ככה רציתי יותר לצאת. בעיקר בגלל שכאב לי מאוד לראות סדרה כל כך יפה, מושקעת, גאונית, ממשיכה לתוך כותר כל כך... לא משנה. אבל זאת העבודה שלי, ואני הייתי חייב לעשות זאת, אז עשיתי זאת. מסתבר...

נתחיל מקצת היסטוריה. לפני הרבה הרבה שנים, אי שם בסביבות 1994, יצא משחק מחשב, אז עוד למערכת DOS, בשם, Master Of Orion, או בכינויו הידוע, MOO, המשחק לא הציע שום דבר מיוחד חוץ מאת האפשרות לשלוט ולהשתלט על גלקסיות, והוא כמובן זכה להצלחה רבה.
אז, שלטה החברה המפתחת של המשחק, MicroProse, בעיקר בזכות הצלחתם של שני משחקים, האחד, Civilization, הידוע לכולנו גם כ- Civ, ואחד המשחקים הריאליסטיים והמצליחים בין משחקי האסטרטגיה מבוססי התורות, וגם, Colonization, הפחות מפורסם ומצליח.
לאחר שנתיים וחצי, הוציאה MicroProse את Master Of Orion 2 : Battle At Antares, שכבר התפתח ועבר למשחק מחשב כמו שאנחנו מכירים, עם גרפיקה סבירה, ועם בינה מלאכותית בינונית ומעלה. כצפוי, גם ההמשך הצליח בצורה אדירה.

לפני כמה שבועות הוציאה Infogrames בשיתוף עם Quicksilver (חברה שמכילה כמה וכמה מיוצאי MicroProse) את הכותר השלישי בסדרה, לאחר כמה שנים טובות של דחיות. אנשים חיכו שעות רבות לפתיחת החנויות, ורצו לקנות את המשחק, שהיה אמור להיות המוצלח ביותר בסדרה, וגם המושקע ביותר.
עכשיו, אחרי שהכנסתי לכם קצת היסטוריה לראש, נחזור לנושא האמיתי שלנו, MOO 3. ובכן, המשחק מתואר כמשחק ארבעת ה- X. eXploring, eXploiting, eXpanding, ו- eXterminating (חקירה, הרחבה, ניצול וחיסול) אבל אני מצאתי בו X חמישי, CompleX. ובכן, המשחק הזה מסובך. מאוד מסובך.

ישר כשנכנסים לתוך המשחק אפשר לראות עד כמה הוא מלא בפרטים, כבר מההתחלה, כשמנסים לבחור גזעים, נתקלים בפירוט אינסופי. יש 3 גזעים דמויי אנוש, 2 גזעים קיברנטיים, גזע קריסטלי מקורי ומגניב, 2 גזעים ג'ליים שזכו ממני לכינוי "הדבר הירוק והנוזלי הזה שדומה בצורה מפחידה למדוזה", גזע אחד שנראה כמו זומבי מ- Resident Evil (שאגב, השם שלו בתרגום לאנגלית זה Its Cool), ועוד כמה, בסה"כ של 16 גזעים שונים, כשלכל אחד יש יתרונות וחסרונות, למשל, הגזע הקריסטלי המגניב, מקבל יתרונות אדירים בחפירת מחצבים, אבל חסרון ענקי בפיתוח טכנולוגי, או גזע הפסיונים, שהם בעצם בני אדם שישבו 2000 שנה ופיתחו את המוח שלהם לרמה אדירה, מקבלים יתרון גדול בפיתוח טכנולוגי, אבל חסרון בקרב, מכיוון שהם כמעט חסרי שרירים. וזה ממשיך...

מה שמאוד מאוד מאוד לא אהבתי במשחק, זה שלא מספיק שהוא מסובך בצורה נוראית, אלא שהוא נותן לכם את ה- Masters Notes, שזה מן חלון שיקפוץ בכל פעם שתעברו ממקום למקום, והוא בעצם נבנה כדי לעצבן אתכם. זה כל כך מעצבן שזה מזכיר את מערכת התמיכה של מייקרוסופט. מה שהם אומרים בחלון זה באמת נכון, אבל זה גם מאוד לא מעניין אותי. כל מילה ומילה שיש בתוך הדבר הזה, היא נכונה, אבל היא ממש לא שימושית, זה או שהמידע הזה ברור מאליו, או שהוא לא עוזר להתמצא במשחק.

אבל, לא רק אני טעיתי, אלא גם Quicksilver טעו. הם טעו בפיתוח הבינה המלאכותית הכי טובה שהופיעה אי פעם במשחק. זה לא רק שהאויבים חכמים ביותר, מבינים אסטרטגיה וטקטיקה ובד"כ יתכננו 3 תוכניות נוספות לכל מהלך שאפשר לעשות, אלא, שגם השחקן יכול לעשות את זה, בלי להשתמש במוח בכלל. בעצם, בכל המשחק אפשר פשוט להניח את העכבר על כפתור ה- Turn, וללחוץ עליו. הבינה המלאכותית עושה הכל. פשוט ה-כ-ל. מצב פיננסי של האימפריה, פיתוח טכנולוגי, כריית מחצבים, בניית ציי ספינות, הצעות דמוקרטיות, אפילו את הקרב אפשר להשאיר לבינה המלאכותית, כל מה שציינתי למעלה ועוד רבים וטובים, הם פשוט דברים שלא חייבים לגעת בהם, אני אומר לכם, אפשר פשוט להשאיר את הכל לבינה המלאכותית, ועדיין לשחק ולעשות הכל כמו שצריך. נשמע טוב, נכון? אבל בעצם- איפה המשחק פה?!






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות

שלחו תגובה