Inquisition (PC)

 

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

סקירה של Inquisition (PC)

עמוד 1

נכתב ע"י שחר לנגבהיים ב7 למרץ, 2003

סיפור הטמפלרים והאוצר האבוד שלהם הוא אחד הסיפורים הכי מרתקים של ההיסטוריה האנושית. כאשר מסדר אבירים נזירים עשיר מגורש לפתע וללא אזהרה מהכנסיה, מואשם בכפירה בדת, וכל מנהיגיו מועלים על המוקד, זה בהחלט מעלה גבות פה ושם. הסיפור הזה היה הבסיס לאלפי ספרי מחקר, לשגעונות של מאות מחפשי אוצרות, ואפילו כמה משחקי מחשב (כאשר המפורסם שבהם הוא כמובן Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned). אבל עכשיו קמה חברת Wanadoo והחליטה לחזור על סיפור המסע לחיפוש אוצר הטמפלרים.

חזרו אחורה לצרפת, פריז, בשנת 1361 לספירה. מת'יו, גנב צעיר, רוצה להוכיח את עצמו לגילדת הגנבים של פריז, אך לאחר גניבת ארנק שהתדרדרה למרדף עמוס בשומרים שנופלים אחד על השני, מת'יו מושלך למרתפי הכלא. שם הוא יאלץ להתמודד עם דיאטה מחליאה של צפרדעים, חלזונות ושאר שרצים שהצרפתים מוצאים, משום מה, מאוד טעימים. עכשיו, השאלה הגדולה של מת'יו היא- איך הוא יתחמק מהכלא.

זו נקודת ההתחלה של משחק ההתגנבות/אקשן החדש, אינקוויזיציה. לאחר חמשת השניות שיעברו עד שתבינו איך לפתור את הפאזל הראשון שיתן לכם לברוח מהתא שלכם, אתם תגלו לא רק את הדרך אל החופש, אלא גם אביר טמפלר מזדקן שמעונה על ידי האינקוויזיטור הראשי לפריז (כמו הרב הראשי, רק עם פחות זקן ויותר דם על הידיים), שבהפוגה רגעית בין העינויים יבקש מכם להעביר מכתב קטן לחבר שלו. מת'יו, במחשבה על אוצר הטמפלרים האבוד, לא יהסס להסכים להצעה. וכך הוא יכנס להרפתקת חייו.

אכן, חברת Wanadoo לקחה את הקונספט בעל הפוטנציאל והלבישה עליו משחק באדג'ט עלוב. ההנאה שבהתגנבות בלתי אפשרית, כי השלבים מעוצבים כל כך גרוע, שאו שברור לחלוטין איך אפשר לעקוף את השומרים באופן יעיל, או שפשוט אין דרך להתגנב מסביבם ויהיה עליך להלחם בהם. אבל כפיצוי, יכולות ההתגנבות העלובות של מת'יו מצליחות לעבוד על האובים בזכות אינטליגנציה מלאכותית שתוקעת אותם בפינות, ולא מאפשרת להם לפתוח דלתות. ככה זה עם צרפתים. חברתWanadoo איזנה את המשחק כך שהשליטה, שהיא מאוד לא רגישה ולא מתאימה למקלדת, מפצה על זמן התגובה האיטי של השומרים. הקרבות, שהם תרגול רפטטיבי של לחיצה על מקש התקיפה, קלים בצורה שלא תאמן, כך שגם אם מת'יו חסר נשקים, הוא יכול להמם מספר שומרים חמושים ומשוריינים. כנראה שמקומו הוא בין גיבורי Freedom Force, ולא בכלא צרפתי.

אך חוץ מהמשליטה, ההתגנבות והקרבות הגרועים, שהם עיקר המשחק ובעצם חוסר ההשקעה בהם Wanadoo כבר גרמה למשחק להיות חסר כל ערך לקונה, לא חסרים למשחק עוד חסרונות. הגרפיקה סבירה, אם כי לא מפוארת. הסביבה והדמויות מספיק ברורות, והשחקן מבין מה קורה מסביבו כמעט כל הזמן. חבל רק שמדי פעם עיצוב גרוע של הרקע מסתיר חלקים מהמסך, במיוחד כאשר השחקן מחפש נואשות אחר דלת שמתחבאת מאחורי עמוד אבן. הדמויות גם נראות סביר, אם כי האנימציה שלהן ממש גרועה, וכולם הולכים ורצים כאילו הם סובלים מראומטיזם קשה. אבל חוסר יכולת הנעת הפרקים שהדמויות סובלות ממנה לא מפריע להן לרדוף אחרי מת'יו לאורך מסכים שלמים, גם כאשר הוא יצא משדה הראייה שלהם. עד שמת'יו לא יגיע למקום מחבוא "אמיתי"- כלומר, עד שהוא לא ילחץ על מקש ההתכופפות כאשר הוא עומד מאחורי ערימת קופסאות, השומרים לא יעזבו אותו, והם עדיין ידעו לאן הוא הולך. או שאולי הם ידעו זאת בגלל העובדה שהמשחק בנוי כך שבכל מקום יש למת'יו רק דבר אחד לעשות ודרך אחת להתקדם.






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות

שלחו תגובה