Hitman: Contracts (PC)

 

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

סקירה של Hitman: Contracts (PC)

עמוד 1

נכתב ע"י מתן יונס ב2 ליוני, 2004

המפתחת הדנית המצוינת Io Interactive, החברה שהביאה לנו את 47, הרוצח שהוכיח לכולם שגם קירחים יכולים להיות מגניבים, הוציאה בישראל השבוע את הכותר השלישי בסדרת Hitman הפופולארית, הלוא הוא Hitman: Contracts.
47 חוזר בסדרה של 12 משימות מותחות ומאתגרות שחלקן הומצאו במוחם של המפתחים וחלקן הן פשוט שחזור או שינוי של משימות מהמשחק הראשון. כל המשימות בעצם מתרחשות כפלאש-בק (הבזק לעבר) של משימות ש- 47 ביצע בעבר (למרות שחלקן לא נראו בכלל במשחקים הקודמים).
את העלילה קשה להבין. אני נדרשתי לצפות בסרטוני המשחק פעמיים לפני שהבנתי מה קרה ולמה. בעיקרון, 47 נורה בבטנו והתעלף בדירה כלשהי. כל סרטון מעלה בראשו משימה אחרת. למשל, באחד הסרטונים נראה כאילו מישהו מנסה להכות את 47, אך הוא מתגבר עליו ומכה אותו עם אקדחו, מה שמזכיר לו משימה שאותה התחיל כשהימם סבל עם וו-בשר בדרך להתנקש בראש פשע רומני.

המשימות עצמן הן שילוב, כאמור, של משימות ששוחקו במשחק הראשון, ושל משימות שלא הופיעו מעולם. שני סוגי המשימות מהנים ביותר, שכן ממשק המשחק הראשון בסדרה, Hitman: Codename 47 שיצא בשנת 2000 היה מגושם ומעצבן, ולשחק את אותן המשימות המאתגרות והמהנות בממשק המלוטש ועל המנוע הגרפי של Contracts היווה בשבילי חזרה מהנה לעבר, ואפילו מהנה יותר (חשוב לציין שבחלק גדול מהמשימות המשוחזרות עיצוב השלבים שונה, המפות שונו ולעיתים גם נוספו מטרות). גם המשימות החדשות מהנות במיוחד, ונראה כי הושקע זמן רב בכתיבתן ושילובן במשחק.
המשימות מגוונות למרבה הפלא, ומשלבות הרבה אלמנטים שונים שנראו במשחקי התגנבות אחרים, וגם אלמנטים הלקוחים משני המשחקים האחרונים בסדרה. ברובן המכריע של המשימות יצטרך השחקן להתנקש בלפחות שתי מטרות, מה שיצריך (אם הולכים בדרך השקטה והנכונה) שימוש רב באסטרטגיה, טקטיקה, תזמון מוצלח ומזל. ישנן רק שלוש משימות שבהן יצטרך השחקן להתנקש בפחות משתי מטרות, וגם הן דורשות את האלמנטים הנ'ל, מכיוון שהן הרבה יותר קשות.

המשחק מלא באקשן, מהרגע הראשון של המשימה הראשונה (שהיא בעצם המשך המשימה האחרונה של המשחק הראשון) ועד השנייה האחרונה של המשימה השתים-עשרה, שלדעתי מהווה את נקודת השיא של המשחק. כל המשימות מאתגרות ומעניינות והשחזורים לפעמים יותר טובים מהמקור. למשל, המשימה Tradition of The Trade שזכורה לוותיקי המשחק הראשון בתור "משימת הסאונה" (אחת הדרכים להרוג את המטרה היא חימום הסאונה בה הוא שוהה מדי פעם עד כדי חוסר אוויר) מלאה יותר מתמיד בשוטרים ובשומרים, ונוספה בה מטרה חדשה – אחיו של המטרה המקורית, שגם הוא שותף בניסיון לפוצץ את הוועידה בבית המלון. המשימה מצליחה לשלב כמעט את כל האלמנטים שצריכים להיות במשחק התגנבות – מחשבה של לפחות שלושה צעדים קדימה, תזמון מושלם, אסטרטגיה ומזל. אחת המשימות האהובות עליי במשחק כולו.
עוד משימה ששוחזרה ושופרה היא The Lee Hong Assassination, שבמשחק הראשון הייתה מגושמת וכמעט בלתי אפשרית לביצוע (ובכן, בלתי אפשרית אם מנסים לעבור אותה כ- Silent Assassin). המשימה הפעם הרבה יותר קלה, ועם זאת מאתגרת בצורה המיוחדת שלה.

בין המשימות החדשות של המשחק נמנית The Meatking's Party, אחת מהמשימות הפסיכודליות והמבחילות ביותר שראיתי אי פעם. הלקוח של הסוכנות הוא אב מסכן וחף מפשע שבתו נחטפה ממנו ומוחזקת במסיבת פשע מוזרה ומבחילה בבית-קצבים של ענק פשע רומני בעל שם מוזר כלשהו. המטרות: להתנקש בענק הפשע, להתנקש בעורך דינו ויד ימינו, ולהחזיר את בתו של הלקוח, שלמה כפי שאפשר. המשימה מלאה בחתיכות בשר (לא כשרות במיוחד), דם, ורקדניות בתלבושות עור מרובעות למדי.






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות

שלחו תגובה