Harry Potter and Chamber of Secrets (PC)

 

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

סקירה של Harry Potter and Chamber of Secrets (PC)

עמוד 1

נכתב ע"י מתן שגיא ב13 לינואר, 2003

הארי פוטר, מה עוד נותר להגיד על הארי פוטר שלא נאמר בעבר? ספרים מדהימים, סרטים מעולים ו....המשחקים, אוי המשחקים.
המשחק הראשון בסדרה נקרא הארי פוטר ואבן החכמים והוא היה אכזבה די גדולה, הסיבות לכשלון שלו היו לצערינו מגוונות ורבות. המשחק היה קצר מדי, היו בו המון בעיות מעצבנות (כמו המנהג של הדמויות לדבר מבלי להזיז את הפה) ועוד.לכן, כאשר התחלתי בהתקנת משחק ההמשך, שכמו חברו הראשון בנוי לפי ספריה (וקטעים ממנו לקוחים מהסרט) של הסופרת הבריטית ג'י קיי רולינג לא היו לי ציפיות רבות במיוחד, אולי אני אפילו אגדיל ואומר שציפיתי ממנו להיות כישלון כמו המשחק הראשון.

המשחק מתחיל בחדרו של הארי אשר נמצא בבית דודיו הרשעים, בסרטון זה אנו רואים את גמדון הבית דובי מזהיר את הארי מפני החזרה לבית הספר לקוסמים הוגוורטס. בדיוק כמו בספר, לאחר מכן יבואו חברו הטוב של הארי-רון, ושני אחיו המשוגעים-פרד וג'ורג' וויזלי להציל אותו ולקחת אותו איתם. כבר בחלק הזה ניתן לראות את ההשקעה המרובה שהשקיעה חברת Electronic Arts בדמויות עצמן ובסביבה הכוללת. את ההשקעה אפשר לראות גם בעובדה שתיקנו את בעית השפתיים שהוזכרה קודם, ועכשיו אפילו אידיוטים כמו גויל יודעים איך להזיז את השפתיים. לאחר מכן יש את הסרט שבו הארי, רון ואחיו עפים לבית הספר, מה שמסיים את חלק הסרטונים המקדימים לפני המשחק.
כמו שלבטח הבנתם, לסרטונים שבאים במהלך המשחק יש עבודה רבה בהובלת העלילה, ולאחר כל כמה זמן או כל כמות של מעבר בדלתות או סתם משימה אתם תראו סרטון שיוביל אתכם הלאה במשחק. הסרטונים בנויים בצורה מעולה ובהחלט גורמים לי לפלאשבקים מתוך הספר ומהסרט. נקודה שמגיע לחברת Electronic Arts צל"ש עליה.

כבר בתחילת המשחק אתם תגלו שכל התזוזה במשחק היא הרבה יותר חלקה מאשר במשחק הראשון, ואם במשחק הראשון הייתם קופצים על אבן קטנה וזה היה מראה לכם כאילו הארי מטפס על האוורסט, אז הפעם התאימו את גודל הטיפוס/קפיצה אל גודל החפץ, אם הארי יטפס על שרפרף הוא יעשה פשוט צעד גדול, ואם הוא יטפס על סלע בגודל 2 מטר הוא יקפוץ קפיצה גבוהה. בהחלט ממשק פשוט יותר.

החדרים הסודים זאת הצלחה אחת גדולה של החברה המפתחת. במשחק הראשון היו קיימים חדרים סודיים, אבל לא מספיק! כל מי שהורגל אל הספרים יודע שקיימים מאות חדרים סודיים בטירה ובמשחק הקודם חברת Electronic Arts לא סיפקה את מבוקשנו והביאה מספר מועט של חדרים סודיים, אך במשחק השני קיבלתי את מבוקשי ואפילו יותר ממה שיכולתי לשער. בכל פעם שאני יצאתי לטיול סתמי במשחק אני מצאתי לפחות חמישה חדרים סודיים אשר הובילו אותי או לקופסה ובה ממתקים או קלפי משחק או לעוד מעבר אחר, בהחלט דרך טובה להעביר את הזמן ולחקור קצת את המשחק.
לעומת זאת המרתפים הם חלק יותר חלש במשחק. כל ילד ביומו הראשון יודע שהמרתפים זהו מקום מסוכן שאמור להיות מפחיד, כנראה שחברת Electronic Arts לא שמעה על זה ובמקום מקום מסוכן/מפחיד היא הביאה לנו מרתפים חביבים, שיש בהם אווירת חמימות במקום פחד ואווירת נינוחות במקום סכנה, נקודה חלשה שראוי לתקנה במשחק השלישי שיצא בעתיד הרחוק.






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות

שלחו תגובה