Halo 2 (PC)

 

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

סקירה של Halo 2 (PC)

עמוד 1

נכתב ע"י מאיר בוחבוט ב1 לאוגוסט, 2007

Halo 2 שוחרר לקונסולת ה- Xbox עוד בשנת 2004, והעובדה, שאתם בטח מודעים לה עד עכשיו, היא שהמשחק התגלה כהצלחה אדירה. משחק היריות מגוף ראשון הוסיף מולטיפלייר לתהליך, ולמרות הסוף, המוזר משהו, המשחק היה באמת משהו מיוחד על ה- Xbox. שלוש שנים מאוחר יותר, כיום, הוא זמין כאחד ממשחקי ה- Vista היחידים בשוק. קל לראות למה המשחק היה כל כך אהוב בקונסולות בזמנו, אבל כשמשווים אותו ישירות למשחקי היריות ב- PC כיום, המשחק מאבד המון מהמראה שלו, מה שעושה אותו מתאים במיוחד למעריצי Halo שפשוט רוצים לראות את המשך העלילה או להכין מפות מותאמות אישית.

העלילה לשחקן יחיד ב- Halo 2 לא בדיוק ארוכה, אבל צריכה לקחת לשחקן הממוצע 10 שעות או פחות כדי לעבור דרך רמת הקושי בברירת המחדל. הסיפור מתחיל כאשר מגלמים את המאסטר צ'יף, חייל מארינס שפוצץ את טבעת ה- Halo, כלי נשק הרסני המיועד להשמדת פלנטות, במשחק הראשון, למרות האכזבה של ה- Covenat, אשר מחשיבים את הטבעת לחפץ דתי קדוש אשר ישלח אותם "למסע הגדול". המשחק השני מתחיל כאשר ה- Covenat מנסים לצאת ל"מסע הגדול" הגדול הזה באמצעות שימוש בעוד טבעת Halo, הנקראת Delta Halo. אבל, המון התרחשויות פולטיות המשפיעות על ה- Covenat, הופכות את כל העסק למאוד מסובך. תוסיפו לעניין את הפלישה של ה- Covenat לכדור הארץ, ויש לכם את כל החלקים הנחוצים לזרוק את כל העסק לעוד משחק לחימה, בו גזעים שונים של ה- Covenat גם ילחמו זה בזה. רוב הזמן, הרבה יותר קל לרוץ דרך המקומות בהתעלמות די כוללת מהמתרחש מסביב, אפילו שמספר השעות הדרושות להשלמת העלילה לשחקן היחיד נמוכה ממילא, המשחק מרגיש לפעמים כאילו הוא נגרר, הולך וחוזר על אותם מסדרונות ואותם אוייבים בתדירות גבוהה מדי. הוסיפו פנימה כמה קרבות בוסים לא קשים במיוחד, ויש לכם עלילה די יציבה, עם כמה קטעי לחימה ברכבים, לשבירת כל סגנון המשחקיות השגרתי מגוף ראשון, אבל כל העסק מרגיש כאילו היה יכול להיות הרבה, הרבה יותר טוב.

המולטיפלייר של Halo 2 הוא מרכז תשומת הלב בכל המשחק, והוא מתורגם מן ה- XBOX למחשב בצורה די מדוייקת. המולטיפלייר תומך עד ל- 16 שחקנים. תצורת המולטיפלייר של האלו 2 היא, איך לומר, די איטית בהשוואה למשחקי יריה אחרים כיום, מה שנותן תחושה שיטתית, טקטית. צריך לשלוט בכל היכולות של כל הנשקים, פשוט בגלל שבכל רגע נתון תוכלו להטיל רימונים, לפצוח באש בנשק אחד או שניים, או לתקוף ידנית מקרוב, שלמרבה הסיפוק, תהרוג מישהו מיידית אם תתגנבו ותכו אותו מאחור. המוות יבוא במהרה אם תישארו חשופים למשך זמן ממושך יחסית, בעיקר בגלל שהמגן מתרוקן במהירות ולוקח לו טיפה זמן להיטען מחדש. זה, בין היתר, מכריח אתכם לשחק בזהירות.

ישנם המון סוגי משחק מובנים בתוך האלו2, וסוגי משחק אלה עובדים על כל אחת ואחת מעשרים ושלוש המפות הכלולות. חוץ מה- Deathmatch הסטנדרטי, הנקרא Slayer בהאלו 2, רוב המודים הם משחקים קבוצתיים כמו CTF (capture the flag), Team Slayer, וכו'. כמו-כן, ישנם טונות של משתנים למודים, כמו Tteam Shottysnipers, המחמש כל שחקן בשוטגאן ורובה צלפים ומסיר את כל שאר כלי הנשק מן המפה, או Rockets, משחק Slayer בו הנשק היחיד הוא משגרי טילים. כל הגיוון הזה אכן נחמד, אבל יכול לבלבל בצורה נורא, בגלל שאפשר להכין משתנים משלכם. למשל, מה בדיוק הוא ה- RumbleSWAT X -? המשחק לא מציע שום רמזים מיידים, כך שבמקרים מסויימים תהיו חייבים לקפוץ לתוך המשחק הקיים ולגלות בעצמכם.

כמשחק אשר ממותג ל- Windows, האלו 2 תומך תמיכה מלאה בשלט ה- Xbox 360. בעוד המשחק רק בסדר גמור עם עכבר ומקלדת, משחק עם בקר XBOX הוא טיפה קרוב יותר לחווית הקונסולה המקורית. תמיכה בבקר ה- XBOX- יוצרת בלבול די עצום במצב המולטיפלייר, בעוד ששחקן המשחק עם עכבר יוכל, בטבעיות, לפנות ולכוון מהר יותר, ואם השחקן מוכשר, גם להיות מדוייק יותר ממשתמש המשחק עם בקר.
שחקנים המשחקים עם בקר יכולים להגביר את הרגישות של הסטיק הימני כדי לפנות ולכוון מהר יותר, אבל הם מקבלים יתרון אחר, המרגיש קצת "מלוכלך". כמו גרסת הקונסולות, גרסת המחשב האישי מספקת גרסא כלשהי של "כיוון אוטומטי" אם השחקן ישתמש בבקר. דבר זה גורם, למשל, למתקפות פנים מול פנים של שוטגאן או התקפה ידנית קלות באופן משמעותי עם הבקר, ואין דרך נראית לבטל או אפילו לאתר שחקנים המשתמשים בו. לאחר הגברת הרגישות, מצאתי את עצמי עושה נזק גבוה משמעותית כאשר אני חמוש עם בקר, הגורם לשתי שיטות השליטה להיות לא מאוזנות.

על ה- XBOX- , האלו 2 הציג מפת שרתים חדשנית, הידועה בשם Matchmaking. עם Matchmaking אפשר להכניס סוג משחק, רמת משחק, ופשוט להקיש GO. המערכת אז תתאים אתכם לחדר מתאים לרמתכם ולסגנון המשחק המועדף עליכם, בו תוכלו לשחק עם שחקנים ברמת הכשרה דומה לשלכם. גרסת המחשב האישי מציגה חלק מעקרונות אלה, אך פה אנו מקבלים דפדפן שרתים רגיל, העובר מהר יותר וטוב יותר בכל הנוגע לבחירת שרת וכניסה לתוך משחק. בנוסף לכך, לא נראה כי המשחק עוקב אחרי דירוגי שחקנים.






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות

שלחו תגובה