Enter the Matrix (PC)

 

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

סקירה של Enter the Matrix (PC)

עמוד 1

נכתב ע"י שחר לנגבהיים ב31 למאי, 2003

אחד מהדברים העצובים ביותר בתולדות משחקי המחשב הוא הנטייה של אנשים להניח שאפשר להמיר משחק טוב לסרט טוב, ולהיפך. אמנם פה ושם התוצאות היו דווקא משביעות רצון, כמו "Alien Vs. Predator" או המשחק הראשון שבוסס על סרט "Discs of Tron", אבל לרוב התוצאות היו יותר כשלונות מאשר הצלחות. אם כך, למה האחים ווצ'אוסקי חושבים שהמשחק החדש שלהם, Enter the Matrix, יהיה יוצא דופן?

דבר ראשון, כי לא חסרה להם יומרנות. כל מי שמכיר את פועלם יודע שכשהם מתכננים משהו, הם מתכננים אותו בגדול, בביצוע הכי מהנה ואקסטרווגנטי שאפשר. הם לא יחסכו בתקציב או במאמצים בשביל להביא לקהל את מה שהם חושבים שהיא התוצאה הטובה ביותר.
דבר שני, בגלל שהם שכרו לעבודה הזו את אחת מחברות הפיתוח האיכותיות ביותר, Shiny. חברת Shiny ידועה ביכולת שלה לחשוב מחוץ לבועת המיינסטרים וליצור משחקים מקוריים ומהנים שגם תמיד מרחביים מעט את האופקים של מי שמשחק בהם. בין אם זה משחק הפלטפורמה Earthworm Jim, משחק הפעולה MDK או כל משחק אחר שיצא תחת ידם, כל מי ששיחק במשחקים שלהם עזב אותם בהרגשה של "מעניין למה אף אחד אחר לא עשה את זה?"

למרבה הצער, כזו מקוריות לא עזרה לחברת Shiny להצליח ורוב המשחקים שלה לא מכרו טוב. Enter the Matrix הוא יוצא הדופן, כאשר הוא כבר מכר מעל מיליון עותקים ברחבי העולם. אם כך, מה מיוחד ב- Enter the Matrix שעושה אותו כל כך מושך לקהל העולמי? המטריקס, כמובן. הזכיון של המטריקס, ביחד עם כל מה שמתלווה אליו במחשבה- ממהלכי קונג פו ועד התחמקות מכדורים- הבטיח מראש שהמשחק ימכור כמו עוגיות LSD במסיבה של היפים.

חסל סדר הקדמות- הגיע זמן הביקורת. האם המשחק הזה עומד בכבוד בציפיות שמפתחיו העלו? לצערי הרב, התשובה היא לא החלטית במיוחד. למשחק יש הרבה צדיים טובים והרבה צדדים גרועים, כאשר בחלק מהמקרים הצדדים הטובים והגרועים הם באותו החלק- כמו הגרפיקה החלקה, ריאליסטית וגרועה או קטעי הפעולה המהירים, מהנים אך מאכזבים בו זמנית. אמנם קשה לראות כיצד כאלו סתירות קיימות, אך כנראה שהדיכוטומיה הזו נוצרה כתוצאה מהשילוב השאפתני בין הגאונות של חברת Shiny ליומרנות של האחים לבית ווצ'אוסקי.

היומרנות של המשחק הזה- השילוב היחודי בין משחק לסרט והסטנדרטים הגבוהים של "אקשן כמו במאטריקס" היא חרב פיפיות וכמו שתווכחו במהלך קריאת הביקורת, כל אחד מהיתרונות של המשחק, כמו כל אחד מהחסרונות שלו, נובע מאותה יומרנות. השאיפות גבוהות, הכוונות נאצלות והתוצאות… מעניינות. נתחיל מהעלילה….






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות

שלחו תגובה