Endgame (PS2)

 

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

סקירה של Endgame (PS2)

עמוד 1

נכתב ע"י אייל מנגד ב27 למרץ, 2003

כשאני רואה משחקים ברמה של Endgame, אני לא יכול שלא לשאול את עצמי מדוע חברות משחקים מוציאות משחקים גרועים כאלו, למה להשקיע כספים, מאמצים וגם זמן בפיתוח משחקים כאלו שבסופו של דבר הם פשוט גרועים.

במשחק, הגיבורה אותה אנו מגלמים עונה לשם ג'ייד, את פרט זה הרבה אנשים לא יצליחו לקלוט בגלל הצורה החפוזה שבה מועבר המידע. למשחק אין ממש עלילה, ולמען האמת, גם לא נראה כאילו היה ניסיון ליצור אחת מצד חברת Empire Interactive. בתחילת המשחק מוצג לנו סרטון פתיחה ובו אנו פוגשים את ג'ייד, ולפתע קופצים עליה מספר בריונים מהמשטרה שמסיבה מסוימת ולא מאוד ברורה מנסים לדפוק לה כדור בראש. הסטנדרט הרגיל במשחקים הוא שסרטוני הקישור מבהירים ומקדמים את העלילה, ואמנם סרטוני קישור כאלה קיימים פה, אבל עקב חוסר קיום העלילה, הם לא מבהירים כלום ולא מקדמים כלום, אלא רק מפריעים בין היריות.
קצת חבל שלא ראינו פה משהו מושקע, לפחות מבחינת העלילה, מכיוון ולו הייתה למשחק עלילה נהדרת, או אפילו טובה,או אפילו קיימת, למשחק הזה הייתה הצדקה קיומית כסרט או ספר. כי, סך הכל, כמשחק אין בו הרבה תועלת.

המשחק עצמו מכיל 20 שלבים, כאשר כל אחד הוא חזרה על השלב הקודם לפניו. אמנם הסביבות שנלחמים בהן משתנות, אבל כל הקרבות זהים לחלוטין ובסופו של דבר המשחק ממאיס בצורה מוגזמת את חווית המשחק. חוסר הגיוון הוא גם אחד הדברים שפוגעים עמוק במשחק, אם זה מבחינת האויבים שאיתם אנו נלחמים ואם זה מבחינת הנשק היחיד והבודד שבו אפשר להשתמש.
לרוב השחקנים למיניהם יימאס Endgame די במהרה, ככל הנראה בגלל השטחיות שמאפיינת אותו, וגם בגלל מאפיינים אחרים. אחד הדברים שהרגיזו אותי במשחק הוא חוסר האפשרות לשמור את ההתקדמות. נניח וסיימתם 10 שלבים מהמשחק, הייתם בוודאי מצפים לשמור את המשחק על-מנת לחזור לאותו שלב במקרה וג'ייד תמות, אבל Empire Interactive חשבו כנראה שאפשרות השמירה היא דבר לא חשוב במיוחד ואפשרות זניחה, זוהי הסיבה היחידה שאני יכול לחשוב עליה לנוכח העובדה שאפשרות זו לא קיימת. הואיל ולא ניתן לשמור, חווית המשחק הופכת למייאשת מאחר שזה פשוט מרגיז להתחיל את המשחק מהשלב הראשון, לאחר וכמעט סיימת אותו.

ככל הנראה הבינה המפתחת שמשחק כזה פשוט לא מספיק כדי למכור, אחרי שהם הבינו את הבעיה הזאת הם ניסו לעשות בונוסים במשחק כדי לגוון אותו והפכו למהנה יותר (במקרה שלנו זה נראה יותר כמענה). על-מנת לעשות זאת, הוסיפה החברה מוד שנקרא Mighty Joe Junior, מצב ובו אתם מגלמים מין גיבור מוזר בחלל שצריך להביס חבורה של חייזרים. הבדל גדולמהמשחק המקורי? לא בדיוק. בדיוק כמו בשאר המשחק, Mighty Joe צריך להתחמק מקבוצת החוצנים כמו שג'ייד עושה, כך שבסיכומו של דבר מוד זה לא מחדש דבר והוא בעצם עוד כמה שלבים של Endgame הרגיל, רק עם גיבור שונה שנלחם נגד אוייבים שונים.

על-מנת להצליח במשחק צריך לדעת איך להתחמק מכדורי האויבים ולדעת לחסל אותם בירייה בודדת, כלומר צריך זריזות ודיוק, או שזה מה שצריך לצפות מג'ייד.






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות

שלחו תגובה