סקירה של Dungeon Siege (PC)עמוד 2נכתב ע"י חנוך קלאוזנר ב11 למאי, 2002
השליטה בדמויות כל כך פשוטה וכל כך אוטומטית עד כדי כך שהשחקן יכול להתרווח בכיסא ולצפות בקרב המהמם המתרחש לו על המסך. האנימציות של הלחימה מדהימות ולמרות שלכאורה נראה כי הקרבות דיי משעממים אולם הצפייה בדמויות נלחמות, מותחות את הקשת בחינניות ויורות את החץ אל עבר האויב ואת הדם הניתז מגופו בעת הפגיעה, מניפות את החרב בצורה כל כך ריאלסטית ויפה ובמיוחד הקרבות נגד יצורי הקרח שבעת השמדתם נוכל לראות את הקרח מתנפץ לכל עבר, פשוט מאוד מראה נפלא.
כמובן שהמחשב לא מסוגל לבצע את הכל לבדו ופעמים רבות נאלץ לשנות את צורת התתקפה שלנו או לסגת לאחור לארגן מחדש את הכוח שלנו ולתקוף אחד אחד ולא את כולם ביחד. במקרים כאלו נוכל פשוט לעצור את המשחק על ידי שימוש במקש הרווח ולתת להם את הפקודות בהם אנו חפצים ואז ללחוץ שוב על מקש הרווח ולחזור לאקשן הבלתי פוסק של הקרבות. במקרים רבים אחת מהדמויות שלנו תאבד את כל אנרגיית החיים שלה אך בדרך כלל היא לא תמות אלא רק תתעלף לכמה זמן ותחזור בריאה ושלמה לאחר מכן. אולם לפעמים היא לא תסתפק בהתעלפות לבד ותמות סופית, במקרה זה נוכל להשתמש במגילת החיאה כדי להקים אותה מהקבר ולהחזירה בחיים, בקיצור קשה מאוד למות במשחק הזה אך זה יקרה לך תוכל תמיד להטעין את השמירה האחרונה כאשר שמירת המשחק יכולה להתבצע בכל שלבי המשחק בקלות יתרה כשונה למשל מדיאבלו 2 במוות מחזיר אותך לכפר מרושש. הדבר שהכי אהבתי במשחק הוא הפרדה שאותה החלטתי לכנות בשם "רוחמה", אל תשאלו אותי למה, אוליי הפסיכולוג שלי יודע. בכל מקרה אותה פרדה מצטרפת אליכם למסע ומטרתה העיקרית היא לסחוב דברים כאשר היא מסוגלת לסחוב פי שלושה מכל דמות אחרת במשחק, בהחלט אספקט נחמד ביותר. הפרדה שלכם גם חכמה ומסוגלת לנוס אל נפשה ברגע שהיא מריחה סכנה, כך שהיא בעצם גם לא מפריע למהלך המשחק בשום אופן, בקיצור עוד המצאה גאונית שכל משחק תפקידים צריך לאמץ אותה במהירות. דבר נוסף שדאגו המפתחים להכניס למשחק הוא האופציה שבלחיצת כפתור אחת תאסוף אחת הדמויות את כל החפצים הפזורים באיזור ובלחיצת כפתור אחרת נוכל לסדר את התרמיל כדי שלא יהיה מבולגן. הלוחמים שלנו יצוידו במיטב כלי הנשק: חרבות, פדיונות, גרזנים, אלות, פטישים, כלי עבודה ועוד כלי נשק שיוכלו לשמש אותנו במלחמה פנים אל פנים כאשר ככל שהשחקן מתקדם יותר במשחק כך כלי הנשק טובים יותר ודורשים יכולות גבוהות יותר מהשחקן. גם שלל של אמצעי הגנה מסופקים לשחקן והוא יוכל להשתמש בשיריון, מגן יד, כפפה ונעליים על מנת להתגונן מפני התקפות האויב. חוץ מכלי נשק וכלי הגנה נוכל להשתמש גם בשיקויים כאשר יש את השניים הקבועים של שיקוי מאנה ושיקוי בריאות כאשר אחד הדברים הנחמדים במשחק זה שמד הבריאות ומד המאנה טוענים את עצמם לבד בזמני מנוחה כך שאין צורך בכל כך הרבה שיקויים לדרך. כמו כן השחקן יוכל להשתמש בכלי נשק, כלי הגנה וקמיעות מכושפים יעניקו לו שיפורים ביכולות. ב-DS החליטו לחלק את הקסמים לשתי קטגוריות שונות, האחת לחשי טבע והשניה לחשי קרב כאשר אין הבדל ממשי בין שני סוגי הקסם ובסך הכל שניהם עושים בדיוק אותו דבר רק שלחשי הטבע משתמשים באלמנט הטבע וישמשו אותכם במיוחד לריפוי אך גם לתקיפה בעזרת ברקים ושאר כשפי חשמל וזימון חיות מהטבע להילחם לצידכם. מן העבר השני לחשי הקרב שגם הם ישמשו אותכם לתקיפה ולהזמנת מפלצות אך בדרך כלל על ידי שימוש באלמנטים לא טבעיים, כלומר אם בלחשי הטבע זימנו חיות כאן נזמן מפלצות שלא קשורות לטבע. ממעוף הציפור: את המשחק נראה ממבט על עם מצלמה ניידת כמעט לגמרי וכמו כל מהשחק הזה בצורה פשוטה נוחה אפילו גאונית. כדי לשנות את זוית המצלמה תצטרכו רק להזיז את העכבר לקצה של המסך והמצלמה תתמקם מחדש כאשר עם תעלו את העכבר לצד שמאל של המשחק זוית הצילום תסתובב מעט שמאלה ואם תרצו להעלות את זוית המצלמה לבמטט עילי יותר תזיזו את העבר לחלק העליון של המסך. בנוסף יש את האפשות לבצע Zoom על ידי שימוש בגלגלת העכבר או במקשי הפלוס והמינוס. אומנם כל זה לא נשמע חדשני למדיי, אחרי הכל DS אינו המשחק הראשון המשתמש בשיטה זאת כמו למשל Black & White המשובח אבל השליטה בזוית הצילום ב-DS כל כך נוחה עד שנראה לפעמים כי זו המצאה מקורית של כריס טיילור. הבעיה היחידה בזוית הצילום היא שלפעמים במיוחד בשטחים הסגורים זוית המצלמה זזה לנקודת המבט שמתחשק לה לא משנה כמה לא נוחה הזוית. ניסיון לשדל את המצלמה לחזור לזוית האחרת תתקבל בסירוב מוחלט והיא תחזור מידית למצבה הקודם. המזל שבעיה זאת קרתה לי פעמים ספורות בלבד.
|
תגובות
שלחו תגובה