סקירה של Dungeon Siege (PC)עמוד 1נכתב ע"י חנוך קלאוזנר ב11 למאי, 2002
מחיר מומלץ: 249 ש"ח
כבר כמה זמן שמבטיחים לנו בחברת Gas Powered Games שמשחק הפעולה החדש מביתם Dungeon Siege יעשה מהפכה בעולם משחקי התפקידים, יקח מ-Diablo II את השליטה במשחקי התפקידים בסיגנון ה-Hack & Slash ויציג לפנינו את חווית משחקי התפקידים האולטלמטיבית. את Dungeon Siege אפשר להגדיר כמשחק התפקידים לאנשים שלא אוהבים לחשוב!, המשחק פונה לקהל יעד רחב במיוחד שלאו דווקא נוהג לקנות משחקי תפקידים. הפשטות או שבעצם חוסר הפשטות היא אחת מהבעיות העיקריות שפגעה בפופולריות של משחקי התפקידים, שבמשך שנים נתפסו כמסובכים מדיי לאדם הפשוט, כאשר רק מעט משחקי Hack & Slash הצליחו ליצור משחקי תפקידים פשוטים יותר. הפעם כריס טיילור יוצר המשחק שכדרך אגב פיתח גם את משחק האסטרטגיה האהוב עליי בכל הזמנים Total Annihilation , החליט לקחת את הפשטות לרמה חדשה. ואכן המאפיין המרכזי של המשחק הוא הקלות הרבה שבה כל שחקן וותיק או מתחיל יוכלו לשחק במשחק. האם כריס טיילור מצליח במשימתו ומביא לנו את משחק התפקידים הטוב ביותר עד היום? האם DS יותר טוב מ-Diablo II?, ואיך לעזאזל קוראים לפרדה שלי, כל זאת ועוד בכתבה הבאה... פשטות זה שם המשחק: נתחיל את משחקנו ביצירת הדמות הראשית, כאשר בשונה מדיאבלו נוכל לעצב את הדמות כרצוננו ולא לבחור אחת מ-4 דמויות מוכנות. בנוסף לא נוכל לבחור דמות שתתחיל כמכשף, קשת או לוחם ונצטרך לפתח את הדמות בעצמנו. לאחר בניית הדמות, נצפה בסירטון פתיחה שאומנם מציג לפנינו את הגרפיקה המהממת של המשחק, אולם הוא מבהיר לנו שמבחינת עלילה המשחק נופל בכמה וכמה רמות מדיאבלו 2. ואכן במשך כל המשחק רמת העלילה לא מצליחה לעבור את רמת הבינוניית, כאשר היא מהווה סיפור רקע לא מוצלח המנסה ליצור את אווירת המשחק האפלה של DS, בחוסר הצלחה. הסיפור עצמו גם צפוי ביותר שעיקרו הוא איכר פשוט היוצא למסע להצלת הממלכה הרוע או משהו שטותי ולא מקורי שכזה. בשונה מרוב מי שאני מכיר, מעולם לא יחסתי חשיבות רבה כל כך לגרפיקה. אומנם הגרפיקה יכולה לעיתים לתרום רבות למשחק אבל בשום מקרה אין היא צריכה לבוא על חשבון המשחקיות. למזלי DS מהווה שילוב מושלם של הגרפיקה הטובה ביותר שנראתה עד כה במשחק תפקידים עם משחקיות מהנה שלא נראתה כמותה. השליטה על הדמות נעשת בצורה האופיינית למשחקי H&S, לחיצה קטנה על המקום שאליו אתם רוצים להגיע והדמות בה בחרתם תגיע לשם כבר לבדה. גם מערכת הקרבות פשוטה ביותר, כאשר גם במקרה זה יספיק קליק אחד עם העכבר על האויב (האמת שאפילו את זה אתם לא חייבים לעשות) על מנת שהדמות בה בחרתם תתקוף את האויב בעצמה. תוכלו כמובן לבחור את צורת התקיפה בה תתקוף הדמות את האויבים כלרשותכם שלושה סוגי תקיפה: לוחמה מטווח קרוב (חרבות גרזנים וכו'), לוחמה מטווח רחוק (קשתות וכו') וקסמים (קסמי טבע וקסמי קרב). כמו בכל משחק תפקידים, עם ההתקדמות במשחק, היכולות בקרביות של הדמויות ישתפרו, כאשר ב-DS זה יקרה בצורה אוטומטית כמעט ללא התערבות מצידו של השחקן. ההתשפרות תעשה בצורה הגיונית: אם דמות מסוימת תשתמש בחרב למשל היא תשיג שיפור ביכולת הלחימה פנים מול פנים ואם דמות תשתמש בקשת היא תשיג שיפור ביכולות הפגיעה מרחוק שלה, וכך גם עם קסמי הקרב וקסמי הטבע. בנוסף להשתפרות יכולות הקרב, ישתפרו גם היכולות הבסיסיות של הדמויות (כוח, חוכמה וזריזות) גם כן בצורה אוטומטית. בדיוק כמו בדיאבלו רק דמות בעלת כוח רב תוכל להשתמש בכלי נשק כבדים ורק דמות בעלת מהירות תוכל להשתמש בקשתות מתקדמות ודמות בעלת חוכמה רבה תוכל להשתמש בכלי נשק מכושפים. כמו כן כוח רב יתרום לבריאות הדמות ואינטליגנציה גבוהה תתרום לכמות ה"מאנה" הנצרכת להטלת לחשים. לפי דעתי שיטת פיתוח הדמויות החדשה פחות טובה מאשר השיטה הנמצאת בדיאבלו ובמשחקי תפקידים אחרים, המאפשרת לנו שליטה גדולה יותר על בעיצוב ופיתוח הדמויות, אולם אין השיטה החדשה פוגעת המאומה בהנאה מהמשחק. נוכל לשלוט על שמונה דמויות בו זמנית! ולמרות שזה נשמע מסובך האינטלגנציה המלאכותית כל כך טובה עד כדי שהשליטה בשמונה הדמויות השונות קלה בדיוק כמו שליטה בדמות אחת. נוכל להגדיר מראש לקבוצה איך להתנהג בקרב, באיזה מערך בדיוק להסתדר, איזה אויבים לתקוף ראשונה ובאיזה נשק להשתמש. גם האינטלגנציה של האויבים טובה במיוחד כאשר הם ידעו בדיוק את מי לתקוף, איך לתקוף ומתי לתקוף ומקשים על השחקן שיאלץ לתכנן את המתקפות שלו בצורה יותר טובה.
|
תגובות
שלחו תגובה