Darkstar One (PC)

 ובעברית: כוכב-אפל אחת

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

סקירה של Darkstar One (PC)

עמוד 1

נכתב ע"י אלכס ב. ב24 לספטמבר, 2006

Screenshot
מאז ימיו של Elite העתיק, לא היה מספר רב של סימולטורים חלליים שהצליחו לתת מענה לכל אותם שחקנים שפשוט רצו להיות האן סולו במאה ה- 25.
האחרונים והמוצלחים שביניהם היו Freelancer ו- X3: Reunion. הראשון היה פחות או יותר מה שהקהל רצה: פשוט למדי, משימות רבות ומגוונות ומערכת כלכלה שלא דורשת תואר שני באוניברסיטת הווארד, אוקספורד או בן גוריון (אהמ..). לעומת זאת, X3 היה יותר עיקש. השליטה הייתה קשה לעומת שאר המשחקים בז'אנר והפוץ שנקרא מערכת הכלכלה במשחק היה מעצבן בצורה עצבנית.
אז במקום לתת לנו עוד קצת כאב ראש על הכתפיים, החליטו בחברת-Ascaron Entertainment הגרמנית שהשחקנים מבקשים פשטות ויש לענות על צרכיהם.

האם Darkstar One עולה על המצופה ממנו? האם הוא דורש ממך יותר מ- 21 יח' בגרות או האם הוא בכלל שווה לדבר עליו? המשיכו לקרוא ותדעו בעצמכם.

כמו כל משחק בז'אנר, גם Darkstar One פותח בעלילת ה"אבא-שלי-נהרג-על-ידי-חייזרים-ואני-עצבני-מאד-עליהם". קיירון הוא טייס חללית קרב שרק סיים את הקורס ומוצא את עצמו בתוך חללית משלו, עם מותו המסתורי של אביו. חבר משפחה מסויים יתן לקיירון את המפתחות לחללית וקצת מידע לאן הוא אמור לטוס כדי להסדיר חשבון. בתחילת המשחק קיירון יסייר בשטחי הטרנים (בני האדם), אבל לאחר מכן המסע יבליג לעבר שטחי חמשת הגזעים האחרים בגלקסיה, שהמרתקים מבניהם הם הת'ול, גזע שהתנתק מבני האדם בעקבות השינויים הגנטיים הרבים שהם קיימו; והמורת'וק, גזע של חייזרים אגרסיביים שכל החיים שלהם סובבים סביב כבוד בקרב.
Screenshot

כעת, קיירון יוצא למצוא את רוצחיו של אביו ברחבי הגלקסיה כולה, אבל קודם... קודם הוא צריך חללית חזקה שתוכל להתמודד עם האויבים שרצחו את אביו. החללית שברשות קיירון היא לא סתם חללית שעושים במפעל - ה- Darkstar הינה חללית חצי אורגנית המסוגלת להתפתח ולגדול, וזאת כל עוד מוצאים את החפצים האורגניים המוזרים בתוך אסטרואידים שמפוזרים ברחבי הגלקסיה.

Screenshot
משחקי קרבות בחלל מבוססים על דבר אחד- משימות. כל המשחק סובב סביב משימות. כמה שיותר, יותר כסף. יותר כסף ? נשקים ואביזרים טובים יותר לחללית.
בתחילת המשחק מתחילים בשלבי אימונים קלים יחסית, מאחר והשליטה בחללית היא די קלה ללמידה, ויוצאים לדרך. לכל משימה יש קטגוריה משלה אליה היא משתייכת, ופה נכנס עניין המוניטין במשחק. ככל שתתמקדו בסוג מסויים של משימות, כך גם המוניטין שלכם באותו איזור יתפתח. כל משימה מקוטלגת בסיווג שלה. לדוגמא, במשימות חיסול צריך לרדוף אחרי פיראטים ושכירי חרב מעצבנים (ויש הרבה). אחרי חיסול מוצלח המוניטין שלכם יעלה בכיוון "שכיר חרב". אם תבחרו לעסוק במסחר, תצטרכו להעביר סחורה ממקום למקום ולהגן עליה מפני מחבלים ופיראטים, ואם תבחרו במקצוע המתנקש, יהיה עליכם למצוא דרכים שקטות להשמדת המטרה.
בנושא הקרבות עצמם, המשחק לא מאכזב. מדובר בשידרוג גראפי למשחקיות הישנה של משחקי הקרבות בחלל. יש כמות מסויימת של אוייבים? תנגח בהם. אבל שלא תחשבו שזה כל כך קל. מצאתי את עצמי פעמים רבות במצב של 1 ל- 1 והיריב היה די קשה.
מקרים אלו הם יוצאי דופן כמובן , מאחר ובמצב הרגיל השחקן יתמודד מול חמש ואף עשר חלליות אוייב בו זמנית, וגם אז לא תהיה בעיה לנצח. ברמות הקושי המתקדמות יותר, קרבות כאלה יכולים להפוך את המסך לחגיגה של כל צבעי הקשת שנמשכת הרבה מאד זמן.

מבחינת ויזואלית, משחקי החלל תמיד היו נראים טוב, וזאת מאחר ולמפתחים אין הרבה מה לעשות בנוגע לאובייקטים במשחק פרט מהחלליות עצמן (כך נפטרים מעיצוב שלבים). מסיבה זו, DO נראה טוב מאד. החלליות מפורטות בצורה טובה ואף חלק מהן נראות מציאותיות במידה זו או אחרת.

כמובן ש- DO רחוק מלהיות מושלם.

Screenshot
Screenshot






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות

שלחו תגובה