מותה של המקוריות

עמוד 1

כתבה נכתבה ע"י חנוך קלאוזנר ב19 לנובמבר, 2002
המקוריות במשחקי המחשב מתה. יודעי דבר יוסיפו כי היא גססה במשך השנים האחרונים, אך אני אומר בשחצנות, אשר בשמה אני ידוע, כי באופן חד משמעי ובצורה שאינה משתמעת לשני פנים: המקוריות במשחקי המחשב מתה. רוב האנשים חולפים על קברה הטרי של המקוריות מבלי להסתכל, מבחינתם מותה של המקוריות היא לא בהכרח דבר רע. לכן, גם חשוב להבהיר שאיני טוען שחוסר המקוריות במשחקי המחשב היום אומרת שהמשחקים יוצאים פחות טובים או פחות מהנים ואוסיף בכך שתופעה זאת של זניחת הרצון להיות מקורי יותר לטובת שיפור העקרונות הקיימים יוצרת משחקים עם גרפיקה יותר טובה, סאונד יותר טוב ומשחקיות משופרת מעט, גם אם לא חדשנית ומהפכנית. למרות זאת, אני אישית כן מזיל דמעה על מותה של המקוריות.

בתחילת הדרך משחקים פותחו על ידי אנשים צעירים שעבדו מהבית בעזרת המחשב האישי והעלות היחידה של פיתוח המשחק היתה בעצם עלות הפיצה והקולה שאותם אנשים לבטח שתו ואכלו. עם הזמן פיתוח משחקים נהיה קשה יותר: אם בתחילת הדרך המשחקים פותחו על ידי אדם אחד או שניים, בסוף שנות השמונים התחילו להתאגד חברות ממוסדות של חברי- צוות, שעבדו יחד על מנת לפתח את המשחק שהם ראו בחזיונם. פתאום פיתוח משחקים הופך מעסק שהעלות הממשית שלו אפסית והוא נעשה מהמחשב האישי, לעסק שדורש מחשבי על, עשרות אנשי צוות ושלא נדבר על רשיונות מסוגים שונים בין אם זה המנוע הגרפי של המשחק או איזה רשיון לשימוש במותג כלשהו.

בסוף שנות ה- 80 מתחילים להתחזק גם "האנשים הרעים" (לדעתי) של תעשיית המשחקים, ואלו הם חברות ההפצה, שמטרתן היחידה היא השגת כסף, בעוד שלכאורה מטרתן העיקרית של רוב חברות הפיתוח, או לפחות רצונם היא ליצור משחקים שאנשים יאהבו לשחק ואם הרווחנו מזה כמה דולרים מה טוב. למרות זאת באותו זמן המקוריות עדיין שלטה. הטכנולוגיות החדשות גרמו לז'אנרים חדשים להיווצר דוגמאת ה- RTS (אסטרטגיה בזמן אמת) וה-FPS (פעולה מגוף ראשון), כך שבאותו זמן תמכו חברות ההפצה במקוריות כי היא בעצם תרמה לכיסם. בשנים האחרונות של שנות ה- 90 המגמה מתחילה להתהפך, מספר כישלונות, שגורמים נזק רב לחברות ההפצה, גורמות להם לשנות מגמה ופתאום כדי שמשחק יקבל את התקציב הראוי לפיתוחו המפיצות חייבות להיות בטוחות שהמכירות יחזירו את השקעות הענק שלהן בפיתוח המשחקים.

פתאום אנחנו רואים משחקים פחות ופחות מקוריים, החוזרים על נוסחאות מוכרות בצורה המזכירה מאוד את תעשיית הסרטים השוללת כל מקוריות וחדשנות. בקיצור, תעשיית משחקי המחשב התמסחרה כמעט לחלוטין. חברות ההפצה, שרואות שמשחק כמו Warcraft 3, שלא חידש לנו דבר ואפילו חצי דבר מצליח למכור מליוני עותקים לא מעוניינות בכלל לשמוע על משהו שהולך לשנות יותר מדי את העולם. וגם כשמישהו חושב על משחק כזה, ממהרות חברות ההפצה לפסול אותו. הן לא מוכנות לתת למפתחים מספיק כסף כדי ליצור את המשחקים שהם באמת רוצים, כך שבעצם חברות הפיתוח מנסות לדחוס מה שהן יכולות. פעמים רבות, בגלל הקושי בשילוב אותם דברים מקוריים ומהפכניים, יש צורך בכמות מזומנים ובזמן רב, וכאשר הפיתוח לוקח מעט יותר מדי זמן ועולה מעט יותר כסף חברות ההפצה ישר מציבות אולטימטום ובעצם לוחצות על המפתחים להוריד את המאפיינים החדשים, כל זאת כדי שיוכלו לרוץ ולהפיץ את המשחק במהרה.





גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות