גרפיקה נגד משחקיות

עמוד 1

כתבה נכתבה ע"י אלעד קפלן ב24 לאפריל, 2003
הסיפור שלנו מתחיל ביום קריר ומעונן. הרוח שרקה מחוץ לחלוני, והשעמום החל להשתלט על חושיי. הדלקתי את המחשב וחיכיתי בזמן שווינדוס עלה באיטיות על המסך. התלבטתי רבות מה יהיה המשחק שיזכה לבלות איתי את השעות הקרבות. מצד אחד של המדף עמד Civilization 3 ומהעבר השני ניצב לו Jedi Knight 2. העברתי את ידי מעל הקופסא הנוצצת של JK2 כשלפתע נשמעה אנחה של אכזבה. הבטתי סביבי בניסיון לאתר את מקום הרעש, אך לא ראיתי דבר. חזרתי למדף והרמתי את הקופסא של Civilization 3. לא עבר רגע ושמעתי קול אחר, עמוק יותר, גוער בי לשוב ל- JK2.

לאחר מספר רגעים של בלבול הבנתי שהקול בא ממקור פנימי. "עזוב את Civilization3" אמר הקול במוחי. "תחשוב על האפקטים הגרפיים הנוצצים של JK2!" הוא הוסיף בריגוש. "רעיון רע" השיב לפתע קול אחר. "גראפיקה זה לא דבר חשוב. לך על Civ3, משחקיות מהשורה הראשונה!". ניסיתי להשיב, אך שתי הקולות התחילו להתווכח זה עם זה. נשענתי אחורה בכיסא בניסיון לקלוט את הטענות הנזרקות לכל צד. גבירותיי ורבותיי, אני גאה להביא בפניכם את הרשמים המלאים מהוויכוח הסוער.

מערכה 1: בה גיבורינו מדברים על הכישלונות וההצלחות של משחקים שונים.

גראפיקה: אין ספק שגראפיקה היא הדבר החשוב ביותר לתעשיית המשחקים. גראפיקה יוצרת התלהבות, התלהבות מושכת עניין מצד הקהל, הקהל קונה את המשחקים.

משחקיות: אין ספק שמשחקיות היא הדבר החשוב ביותר לתעשיית המשחקים. משחקיות יוצרת הנאה, הנאה מושכת עניין מצד הקהל, הקהל קונה את המשחקים.

גראפיקה: אוי פיצול יקר, עד כמה שאתה טועה. בעוד שאני מוכן לקבל את הטענה שלך שמשחקיות יוצרת הנאה, בשום פנים ואופן אני לא מוכן לקבל את ההנחה שלך שמשחקיות מתאפשרת ללא גראפיקה.

משחקיות: כפיל חביב, המשחקים בעלי המשחקיות הטובה ביותר הם אלה שהיו קיימים עוד בתחילת התעשייה והיו נטולי כל אלמנט גרפי. פונג, משחק הפינג פונג הקלאסי שיצא ב- 1972, שוחק במשך שעות על ידי מיליוני בני אדם, אך האיכות הגראפית שלו שואפת לאפס. אף משחק מודרני, עם מנוע גרפי חזק ככל שיהיה, לא הצליח להשוות את החוויה הממכרת שמשחקים מסוג פונג ופולשים מהחלל העניקו לגיימרים.

גראפיקה: אם אני מבין אותך נכון, אתה מנסה לטעון שפונג הוותיק הוא משחק טוב יותר ממקס פיין.

משחקיות: כמובן שאינני מקבל את הקביעה שכל משחק חדש בהכרח טוב יותר ממשחק ישן. מקס פיין הוא לא המשחק היחיד שמחזיק מנוע גראפי חזק. גם היטמן הוא משחק יפיפה, אך לטעמי פחות טוב מהרבה משחקי עבר.

גראפיקה: אתה מתחמק מתשובה. המשחקיות של משחקים חדשים טובה בהרבה ממה שהיה נראה בעבר. חוויות מתקדמות ומפותחות יותר יחד עם צורות משחק מגוונות ומהנות בהרבה.

משחקיות: כאן אתה צודק, משחקים חדשים מציגים רמת משחקיות מעולה, אך הגראפיקה בכל זאת אינה חשובה. משחקים כמו Worms ו- Civilization הם בין המשחקים בעלי רמת המשחקיות הגבוהה בנמצא, אך הם אינם מתפארים במנוע גרפי מהודר.

גראפיקה: המשחקים האלה הציגו חוויות משחק מעולות, אך הציבור הרחב עדיין נמשך אל משחקי התלת-מימד היפיפיים המציפים מדי יום את מדפי החנויות. אתרי המשחקים מתלהבים מכל משחק המציג תמונות תלת-ממדיות באיכות גבוהה, ושחקנים מסביב לעולם מזילים ריר על הטריילרים של Doom 3 ודומיו.

משחקיות: כן, משחקים תלת-ממדיים כוללים חוויות משחק מעולות שלא ניתן לוותר עליהם. אך בא נביט רגע על משחקים שכבר יצאו, כאלה שניתן לשפוט את טיבם. אנא זרוק שם של משחק פעולה שאהבת.

(המשך בעמוד הבא)





גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות