XIII (PC)

 

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

בקרוב של XIII (PC)

עמוד 2

נכתב ע"י אייל מנגד ב18 ליולי, 2003

מלבד הגרפיקה שממלאת את חלקה, גם הצד של הסאונד עושה את העבודה על הצד הטוב ביותר.
בואו נתחיל מהדיבוב הנהדר של הדמויות. למרות שעלילה לא הייתה לי בארבעת השלבים, קולות השחקנים הצליחו להכניס אותי לעולמם. זה כאילו הם באמת שם, ולא באיזה אולפן הקלטות בצרפת, עושים קולות כדי לקבל את כספם.

אך דיבוב לא מספיק כדי להכניס שחקן למשחק, וכאן התחום המוזיקלי נכנס לתמונה. אומנם את הסימפוניה התשיעית של בטהובן לא נשמע פה, אך מוזיקה קצבית בהתאם למצב המשחק בהחלט תשמע. לכל מצב במשחק ישנה נעימה משלה. במידה ואתם מסתובבים באיזור בלי מודעות האויב, הכול נשמע רגוע וטוב, אך באותו רגע שאחד הרעים קלט אתכם, המוסיקה הקצבית נכנסת לעסק ובהחלט משרה אווירה טובה של משחק פעולה מצוין.

דובר הרבה על האינטראקטיביות של השחקן עם הסביבה. כלומר האפשרות להשתמש בסביבה כנשק.
Ubi Soft אכן עשתה כך, אבל אני לא הרגשתי צורך להרים כיסא על מישהו ולשבור אותו עליו.
עד כמה שזה נשמע מגניב, זה פשוט לא משתלם, כבר עדיף לשלוף את ה- M-16 ולהתחיל לרסס את גופו חסר האונים של האויב העומד ממולך.

מאמץ נחמד מצידה של Ubi Soft, אבל בפועל הוא חסר שימוש, שכן על מנת לנפץ בקבוק זכוכית על בנאדם כלשהו, צריך לבוא בשקט מאחוריו ואז להניח את המכה הכואבת. אך המציאות היא אכזרית, ולבוא מאחורי האויב היא לא משימה פשוטה, מה שמביא אותנו להבטחה הבאה של החברה הצרפתית במשחק, ההתגנבות.

אולי אני פשוט גרוע ולא יודע להתגנב, או שפשוט זה די בלתי אפשרי להתגנב ב- XIII. אני מאמין שהאפשרות השנייה היא הנכונה, ולא בגלל שאני שחצן, אלא שזו פשוט נראית כמשימה לסאם פישר, או לסוליד סנייק (חס וחלילה לא לריידן!), ולא ל- 13 האהוב שלנו.
קשה מאוד להגיח מאחורי גבו של האויב, הרי כדי לעשות כך צריך לראות את המתרחש סביבו, והצצה חפוזה ליד הארגז תוביל להסגרתכם, ואז מתחיל האקשן.
אולי בגרסה הסופית של המשחק נוכל להתגנב ולחנוק את אויבנו, אך כרגע אפשרות זו לא קיימת, ואם כן היא דורשת הרבה ניסיונות חוזרים שלא ממש שווים את זה.

בשביל לעשות משחק פעולה טוב, האקשן בו צריך להיות בסיסי, וחשוב מכול, מהנה. XIII עושה את העבודה הזאת בצורה נפלאה, במיוחד בזכות ארסנל הנשקים המרהיב שהוא מציג.
אומנם לי נגלו רק מספר נשקים (8 לערך), אך כל אחד מהם היה שימושי, ומהנה להפליא.
בגרסה המלאה של המשחק נוכל למנות מספר רב יותר של נשקים שונים, מלבד אלו שאני ראיתי.
החל מהרובה הפשוט, ה- M9 הקליל, ועד למשגר טילים קטלני ביותר.
אני בהחלט אהבתי את העובדה שניתן להחזיק שני אקדחים קטנים לדוגמת ה- M9 בשתי הידיים, כלומר אחד לכל יד. אני תמיד אוהב לראות את הדברים האלה, שבהחלט מוסיפים להנאה ולמגניבות של המשחק...

XIII הוא מרגל בעיקרון, או לפחות כך הוא היה לפני שהוא לקה במחלת השכחה, וכמובן שמרגלים לא יכולים בלי חברם הטוב ביותר (לא הכלבים...), הגאדג'טים. אני אישית לא ראיתי רבים כאלו, אך אותו אחד שראיתי שבה את ליבי. ה- Grapplling Hook הוא מן אביזר המאפשר להתלות במקומות מסויימים, ובמקרים כאלו ואחרים גורם לכם להרגיש שאתם בסרט כאשר אתם מבצעים קפיצה משוגעת מן וו בגובה של 10 מטרים מהקרקע, לעבר חלון המתנפץ בקולות ברגע שאתם עוברים דרכו.


למרות שכשמסתכלים על XIII בכלליות, הוא נראה כעוד כותר פעולה רגיל לחלוטין עם גרפיקה חדשנית. אומנם הוא נשמע כזה, אך הוא בהחלט לא, ואין לי מושג מה זה היה בדיוק, אבל הוא גרם לי להנאה רבה, מה שלא קורה לי בדרך כלל כאשר אני משחק בכותרים מהסוג המשעמם הזה...

בסופו של דבר אני יכול להגיד ש- XIII הוא המרענן של הקיץ. עם גרפיקה יפה וחדשנית, סאונד נהדר וענייני, אקשן טהור ועצבני, מגוון נשקים וגאדג'טים, פשוט אי אפשר לטעות עם כותר שכזה.
למרות שאני הנחתי את ידי על גרסת הדגמה, קשה לי להאמין שאיכשהו Ubi Soft תהרוס בטיפשותה בצורה זו או אחרת את המשחק הנהדר הזה ששינה את דעותיי בקשר למשחקי פעולה מגוף ראשון.






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות