XIII (PC)

 

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

בקרוב של XIII (PC)

עמוד 1

נכתב ע"י אייל מנגד ב18 ליולי, 2003

בזמן האחרון פשוט נמאס לי מכותרי פעולה מגוף ראשון, פשוט נמאס.כל אחד דומה לחברו, כל אחד אומר שהוא יפרוץ גבולות בתחום הגרפי, במשחקיות ובכל השאר, ובסופו של דבר, כל אחד מהם שווה לאתם יודעים מה שלי...
נראה כי באמת הגיע זמנו של הז'אנר להעלם. חידושים כבר אין בו, אולי כמה הברקות קטנות ולא משמעותיות פה ושם, אבל חוץ מזה, באמת שאין משהו מיוחד במשחקים האלו.

עקב חוסר עניין בז'אנר, כנראה שחלפה מעליי העובדה כי יגיע כותר פעולה מגוף ראשון אשר הולך באמת לחולל מהפכה בתחום, והפעם, הוא לא סתם מבטיח. לאלו שעדיין תוהים על מה לעזאזל אני מקשקש להם בשכל, אז אפשר להרגע, אני מדבר על אחד מהמשחקים המבטיחים ביותר בתחום מבחינתי, XIII, או בשמו השני (על פי הספרות הרומיות), 13.

XIII בהחלט מושך הרבה תשומת לב בקרב גיימרים מרחבי העולם, ככל הנראה לנוכח העובדה כי הוא משחק פעולה בסל שיידינג, ואם זה לא אומר לכם כלום, אז משחק פעולה מצויר, כמו חוברת קומיקס.

טכנולוגית הסל-שיידינג בהחלט תפסה, ואפילו ממשיכה לצבור תאוצה. הרבה חברות מחליטות להשתמש בגרפיקה זו במטרה להעביר את המשחק בצורה הראויה לו, כמו סרט מצויר.
כותרים כמו Sly Racoon המפורסם ו – The Legend Of Zelda:The Wind Waker המהולל, נעזרו גם הם בהצללת התאים, אשר מאפיינת אותם בצורה הטובה ביותר.

אפשר להגיד שההחלטה של Ubi Soft ליצור משחק פעולה כסרט מצויר, או כחוברת קומיקס אם תרצו, היא בהחלט תמוהה, ועוררה הרבה שאלות בקרב רבים. הרי ממתי משחק פעולה המכיל שפיכות דמים מיותרות, ודרכי פעולה אכזריות, הוא סרט מצויר???

בהחלט החלטה מוזרה שמעלה הרבה תהיות, אך מצד שני זו החלטה מרעננת ביותר. נחמד יהיה לראות סוף סוף שינוי כלשהו בז'אנר המשעמם והנדוש הזה. אבל קשה שלא לשאול: "האם השינוי המרענן והמבוקש הזה באמת יעזור לז'אנר?" מבחינתי, התשובה היא כן.

ביום המאושר בו קיבלתי לידיי עותק מגרסת ההדגמה של המשחק לקונסולת ה- PlayStation 2, ומהרגע שהתחלתי לשחק בכותר הנפלא הזה, כל הסטיגמות שהדבקתי למשחקי הפעולה האלו, התמוגגו בן רגע, והכול בזכות כותר אחד ומצויר.

בגרסת ההדגמה בה שיחקתי לא יכולתי להנות ממשחק מולטי-פלייר עם חברי, אך אני יכול לחזור אליכם עם התרשמויות מהמצב לשחקן יחיד של XIII, שעל פי ארבעת השלבים בהם שיחקתי, עושה עבודה פשוט נהדרת.

יש כל-כך הרבה דברים נהדרים במשחק שאני לא ממש יודע מאיפה להתחיל...
הדבר הראשון שעולה לי בראש הוא הגרפיקה של המשחק. אומנם אני ממש לא שופט משחק לפי תחום הוויזאולי שלו, אך XIII עושה בתחום הזה עבודה כל-כך טובה שאני לא יכול שלא לתת לו על הגרפיקה ציון לשבח. Ubi Soft עשתה עבודה נהדרת באספקט זה וניצלה בצורה נהדרת את טכנולוגית הצללת התאים החדישה.

למרות שגרפיקה לא עושה את המשחק, זו שב-XIII בהחלט תורמת רבות. הפעם לא ניתן להגיד על הגרפיקה כי היא גורמת לנו להרגיש כאילו אנחנו בתוך המשחק, ושהיא מציאותית וכו'. הפעם אפשר להגיד שהגרפיקה היא שינוי מרענן ביותר, ומבורך בהחלט. הסל שיידינג נעשה כהלכה ובאמת ניתן לומר כי ישנה הרגשה של ספר קומיקס, ולא רק בגלל הגרפיקה המצוירת.

בנוסף לזו הנהדרת והמצוינת, ההרגשה של עולם קומיקס לא נובעת רק בזכותה. במהלך המשחק ניתן לזהות כל מיני כתוביות הצצות על המסך המזכירות את אופיים של ספרי הקומיקס השונים.
אחד הקטעים היפים ביותר אשר הכניסו אותי לתוך עולמו של הסוכן השרוי באמנזיה, הן הכתוביות הצצות על המסך בעת תקיעת חץ חד בראשו של אויב, או לחילופין, מילוי גולגולתו בעופרת כבדה.
ברגע שאחד מאלו קורה מופיעות להן 3 משבצות נחמדות המספרות את עלילותיו של האויב.
מהרגע שהחץ נשלח ועד לתקיעתו בראשו. בזמן הרצח האכזרי והמצויר, ניתן לחזות בזעקותיו של האיש הרע. שוב, כאלו המתארות את צעקותיו של ג'ינג'י מזבנג אשר נתון לרחמיו של אשר העצום. זעקות בסגנון פשטני כגון: "אההההההההההההה..." ודומיו...






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות