Dreamfall: The Longest Journey (XB)

 

חברה הוצאה לאור
חברה מפתחת
ז'אנר
תאריך הוצאה

בקרוב של Dreamfall: The Longest Journey (XB)

עמוד 1

נכתב ע"י ליאור ברין ב7 למאי, 2005

אחח.. אני מתיישב מול המחשב בלב כבד, גבירותי ורבותי, כדי להביא לכם, בני התמותה (אממ, כלומר, גולשים), הצצה ל- Dreamfall: The Longest Journey, משחק ההמשך למשחק ההרפתקאות משנת 2000. זה לא שהמשחק הקודם היה גרוע.. להפך, מזה בדיוק אני חושש – כולנו יודעים שיש חברות שמוציאות משחקים רק בשביל הכסף, זה לא סוד. כאשר משחק מסויים מצליח, משהו אומר להם שאפשר לרכב על גל ההצלחה עוד קצת, ועוד קצת, עד שהגל מתרסק אל החופים רצופי-המדוזות של ארץ ישראל. אני לא אפרט יותר מדי, אבל בואו נגיד שחברת Maxis נמצאת בהחלט ברשימת "לך לפינה ותחשוב על מה שעשית".

אפשר לומר שגדלתי על משחקי הרפתקאות – בשלב מסוים החלטתי ש- Doom, עד כמה שהיה כיף לילד בגילי לראות דברים מתפצפצים, לא סיפק לי את מה שחיפשתי. לכן, ניסיתי את סדרת King's Quest האגדית, ולמרות שחוץ מהאחרון (King's Quest: Mask Of Eternity) כולם היו משחקים Point & Click (הצבע ולחץ), מצאתי את עצמי אדם שלם. התחלתי לנסות משחקים נוספים באותו ז'אנר, ועדיין לא התאכזבתי. משום מה, לכל משחק הרפתקאות יש משהו ייחודי, משהו שאין לאף משחק הרפתקאות אחר, בניגוד למשחקי פעולה וספורט, בהם נורא נדיר למצוא משהו בגדר חידוש.

החידוש שמצאתי ב- The Longest Journey היה העלילה – הרוב המוחלט של משחקי ההרפתקאות מתרחש בעולם פנטזיה. TLJ התרחש בעתיד הלא כל כך רחוק, עולם מלא טכנולוגיה. נכנסנו לנעליה של סטודנטית צעירה לאומנות בוונציה, המגלה כי יש עולם נוסף, שונה לחלוטין מהעולם שהיא גדלה בו על ערכים של היגיון וקדמה – עולם של קסם ומסתורין. שני העולמות הופרדו אחד מהשני, ואיך לא – קבוצת דתיים פנאטים תעשה כל שביכולתה לחבר את שני העולמות, מה שיוביל לקץ העולם.
לכן, לפני שניגשתי לכתוב את הכתבה, שיחקתי שוב במשחק כדי לרענן את הזיכרון. סיימתי עם חיוך על הפנים, שנמוג מיד לאחר שראיתי אחד מהסרטונים של Dreamfall.

אחד השינויים המרכזיים ב- Dreamfall הוא השליטה של הדמות עם המקלדת – אלמנט שרבים ניסו לשלב במשחק הרפתקאות, וכמעט כולם נכשלו. למעשה, שיחקתי רק במשחק אחד שהצליח ליישם את זה בהצלחה – Grim Fandango הקשיש, וגם שם היו מספר סיבוכים קטנים. אבל יודעים מה – ניתן לזה צ'אנס.

במשחק הקודם שלטתם בדמות בעזרת העכבר, כלי מאוד נוח לאינטראקציה עם חפצים – אתה מצביע על החפץ שאתה רוצה – אם סמן העכבר משתנה, סימן שזהו חפץ פעיל, אם לא, זהו חלק מהתפאורה. מאחר והמפתחים החליטו כי הם ליגה אחת מעל לעכבר הישן והטוב, העניינים מסתבכים.
כאשר תרצו לתקשר עם חפץ כלשהו, בין אם להפעיל אותו או לבחון אותו, תצטרכו ללחוץ על כפתור ה- Focus. לאחר הלחיצה, יופיע פס בהיר ארוך, שיסמן את האיזור עליו הדמות מסתכלת. ברגע שהדמות תסתובב, הפס יזוז יחד איתה, עד שתכבו אותו. ברגע שהפס ינוח על חפץ פעיל, החפץ יואר בניצוצות בהירים.
אם הייתי צריך להשוות את המערכת הזו לנשקים, הייתי משווה את ה- Point & Click הישן והטוב לרובה צלפים, המתמקד במטרה אחת בלבד בכל גיחה, ואילו את המערכת של Dreamfall לרובה אוטומטי המרסס בטירוף לעבר היער בתקווה לפגוע במשהו עם דופק.






גרסה לדפסה חזרה למעלה שלח לחבר

תגובות