בקרוב של Devil May Cry 3 (PS2)עמוד 1נכתב ע"י אייל מנגד ב20 לספטמבר, 2004
קול צלצול הטלפון נשמע כאשר דנטה שר לו בהתלהבות את Let it be הנוסטלגי במקלחת אשר בחדר הסמוך. כמובן שאותו בחור לא יכול להרים את השפופרת בצורה רגילה, וחייב לערב דפיקות על השולחן וכמה סלטות של הכיסא בכדי לקיים שיחה תרבותית. לאחר שדנטה מציין כי "אנו לא פתוחים לעסקים עדיין", נכנס לו איש חשוד שלוטש עיניים בקמיע המשתלשל על צווארו של דנטה. במהרה מופיעים להם יצורים מעוותים בתוך המשרד, ומתחילים נועצים את כלי הנשק שלהם בגופו של אותו גיבור (הוא גם ככה צריך להתרגל לזה שתוקעים לו חרבות בתוך הגוף). ידידנו הדמוני מהלך לעבר מכונת התקליטים כשעצמים שונים נעוצים בגופו, מנחית עליה מהלומה, וזו מצידה החלה להשמיע מוזיקת מטאל איכותית.
זה בערך תקציר האירועים של תחילת הכותר השלישי בסדרה ע"פ מה שידוע לנו עד כה. אולי שמתם לב שקפצתי ישירות לשנת 2001, וזאת אף על פי שבשנת 2002 התכבדנו בכותר נוסף בסדרת Devil May Cry. מסיבה זו או אחרת, החליטו למעלה בקאפקום להעביר את פיתוח של המשחק השני בסדרה לסטודיו פיתוח אחר, והתוצאות, כידוע, מאוד כואבות. אך הפעם, השכילו לעשות בקאפקום והחזירו את פיתוח הכותר השלישי לסטודיו הפיתוח המקורי, כאשר הם מצרפים לאותו אולפן שחקן חיזוק משמעותי בשם ריו קיטאמורה. אתם בוודאי מכירים אותו כבמאי של הרבה סרטי פעולה יפניים מצליחים, ואולי גם בעיקר בתור הבחור שעשה את סרטוני המעבר ב- Metal Gear Solid:The Twin Snakes (שם הוא עשה עבודה רעה מאוד לטעמי, והרס את מהות סדרת המטאל גיר. לעומת זאת, כשהוא נכנס לתפקיד בכותר בו בנאדם הופך לשד בלחיצת כפתור, מי אני שאגיד לא?). הרבה לילות של חוסר שינה עברו עלי, עקב חרדות שמא צוות הפיתוח לא יצליח להחזיר עטרה ליושנה (עד כמה שזה נדוש, זה עדיין פועל), והכותר השלישי ימשיך בדמות קודמו, ושניהם יחיו תחת הצל של DMC המקורי. אתם לא יודעים איזו הקלה הרגשתי לפני ימים אחדים כשכמויות מידע רבות החלו לזרום ברחבי הרשת אודות Devil May Cry 3, והצליחו בקלות יתרה להפיג את אותם הפחדים שאפפו אותי והדירו שינה מעיני. כל הכתבות וההתרשמויות השונות שעולות לרשת, בוודאי גורמות לי, ואני מניח שלמליוני אנשים אחרים, למלא את המקלדת בריר תוך כדי בהייה בדנטה מבצע עוד מהלך מסובב ראשים. אם תרשו לי (בעצם, למי אכפת?), אני חוזר רק לשנייה קצרה ל- DMC2, אותו כותר שהשאיר בלבי צלקת עמוקה. אומנם הוא היה קצר, משעמם, קליל ביותר והכיל בתוכו ילדה מטומטמת עם שיער אדום שמשחקת אותה גנגסטרית כמו דנטה, אבל מדבר אחד אי אפשר היה להתעלם בו – וזה מהסטייל. כנראה שלא רק אני זיהיתי את הסטייל שיש במשחק השני בסדרה, ולכן השלישי נראה כרגע כשילוב מאוזן ומנצח של שני הכותרים הראשונים – אותה מערכת קרב גאונית וממכרת בתוספת כמה שיפורים מעניינים שעליהם יורחב ממש ממש בקרוב, ביחד עם כמויות אדירות של סטייל שנוטף מדנטה כמו חול ב"ימי חיינו". הדבר החדשני והמלהיב ביותר ב- DMC3 הוא ללא ספק מערכת עיצוב הדמות שאותה קאפקום הכניסה בשבילנו. דנטה הוא בנאדם מאוד מגוון, שיכול לשנות את כישוריו והתמחויותיו בהרף עין, בלחיצת כפתור, בהתאם לבקשתכם. ישנם 4 סגנונות שונים מתוכם ניתן לבחור, וכל אחד מהם שונה ביסודו ממשנהו מה שעוזר לכל שחקן להתאים לעצמו את הדנטה שהוא רוצה. אלו שאוהבים להשתמש בכמויות מאסיביות של עופרת, בוודאי יהנו מסגנון הקרוי בשם Gunslinger, אשר מאפשר לגיבורינו כסוף השיער לבצע מהלכים מרהיבים ומסוגננים בעזרת זוג אקדחיו. חשוב לציין, שעם כל נשק לטווח רחוק, משתנה ההתקפה המיוחדת בה מצויד דנטה. לכל אשר אקדחים הם לא כוס התה שלהם, ומעדיפים קרב צמוד ואגרסיבי, תמיד יכולים לבחור בסגנון ה- Sword Master, שמציע התמחות בנשקים מטווח קרוב. גם כאן, כמובן שבעזרת התמחות זו, דנטה יתמקצע בענף הנשקים מטווח קרוב, ולפתע יבצע מגוון מהלכים מרהיבים בעזרת הנשק אותו הוא מחזיק. הסגנון השלישי, הקרוי Trickster, מציע לנו דנטה אקרובטי וחמקמק יותר מהאחרים. הרביעי והאחרון, עונה לשם Royal Guard, והוא ככל הנראה יקנה לדנטה את הידע שבאומנויות הלחימה השונות, שבוודאי יעזרו לו בביצוע המשימה הקשה של טיטוא הרצפה עם כמה שדים.
|
תגובות